Operation Manual

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sel und setzen Sie ihn in die Einstellschraube des
Reglers ein (das einzelne Loch nahe der Spitze an
der Unterseite des ASA) (Abb. 2-1).
- Um den Druck zu erhöhen, drehen Sie gegen
den Uhrzeigersinn.
- Um den Druck zu verringern, drehen Sie im
Uhrzeigersinn.
Hinweis: KEIN CO2 benutzen!!!
Der Eingangsdruck wirkt sich auf die Geschwindigkeit der Paintballs aus, daher wird der oben
beschriebene Prozess zur Einstellung der Geschwindigkeit verwendet.
-Um die Geschwindigkeit zu erhöhen
Um den Druck zu erhöhen, drehen Sie die Regler-Einstellschraube mit einem 3/32-Zoll-Sechs-
kantschlüssel gegen den Uhrzeigersinn. Drehen Sie die Schraube in Schritten von etwa 1/8-
und 1/4-Umdrehungen, bis die gewünschte Geschwindigkeit erreicht ist. Feuern Sie mehrere
Schüsse ab, um die Einstellung zu bestätigen.
-Um die Geschwindigkeit zu verringern
Drehen Sie die Einstellschraube des Reglers mit einem 3/32-Zoll-Sechskantschlüssel im
Uhrzeigersinn, um den Druck zu verringern. Drehen Sie die Schraube in Schritten von etwa 1/8-
und 1/4-Umdrehungen, bis die gewünschte Geschwindigkeit erreicht ist. Feuern Sie mehrere
Schüsse ab, um die Einstellung zu bestätigen.
Anmerkungen:
- Dieser Markierer wurde unter Berücksichtigung von Sicherheit und Sicherheitsstandards
entwickelt. Wenn Sie versuchen, Paintballs mit einer höheren Geschwindigkeit als den
festgelegten Sicherheitsstandards zu schießen, funktioniert der Markierer möglicherweise
nicht richtig.
- Wenn Sie versuchen, den Markierer mit extrem hohen Geschwindigkeiten zu betreiben,
funktionieren die internen Teile nicht richtig.
- Dieser Markierer ist nicht dafür ausgelegt, über die durch Industriestandards festgelegte
Sicherheitsgrenzen hinaus zu schießen, aber unter bestimmten Bedingungen kann dies
durchaus der Fall sein. Es ist daher wichtig, die Geschwindigkeit jedes Mal zu überprüfen,
bevor Sie mit Ihrem Syx spielen.
3. PLATINENBETRIEB
Markierer einschalten - Halten Sie die untere Taste gedrückt, bis der Bildschirm aufleuchtet.
Markierer ausschalten - Halten Sie die untere Taste gedrückt, bis das Wort „SHUT DOWN“
(ca. 3 Sekunden) angezeigt wird. Lassen Sie die Taste los und der Markierer wird nach ca. 1
Sekunde ausgeschaltet.
Automatische Ausschaltfunktion - Der Empire Syx
verfügt auch über eine automatische Ausschalt
funktion. Wenn Sie versehentlich den Markierer
eingeschaltet lassen, wird er sich selbst nach
ungefähr 10 Minuten Inaktivität automatisch aus
schalten.
HINWEIS: Die automatische Ausschaltzeit ist im SYS-
TEM-Menü einstellbar
LIVE-MODUS
Der Live-Modus ist der Standardmodus beim Abfeuern des Markierers. Das Hauptdisplay zeigt
den Feuermodus, den Spieltimer, den Augenstatus, die Turniersperre, den Batteriestatus und
die Aktivierung des Auslösers an. (Siehe ABB. 3a)
Feuermodus - Im oberen Bereich des Displays wird der aktuelle Feuermodus angezeigt.
(ABB. 3a) zeigt den Markierer im SEMI-Modus. Es werden acht verschiedene Feuermodi
angeboten.
Batteriestandsanzeige - In der oberen linken Ecke des Displays, unterhalb des Feuermodus,
befindet sich die Batteriestandsanzeige. Die Anzeige blinkt, wenn die Batterie leer ist. ABB.
3a zeigt den Batteriestand auf voll.
Turniersperre - In der oberen rechten Ecke des Displays, unterhalb des Feuermodus, befindet
sich die Anzeige „Turniersperre“ (Tournament Lock). Die Turniersperre kann nur durch
Drücken einer Taste auf der Platine eingestellt werden (weitere Informationen finden Sie auf
Seite 7).
Augenstatus - Augen sind elektronische Lichtstrahlen, die veranlassen, dass der Markierer
nicht ausgelöst werden kann, bis ein Paintball vollständig in den Verschluss geladen und
„gesehen“ wurde. Diese Funktion begrenzt die Anzahl von beschädigten Paintballs.
o Halten Sie die untere Taste 1 Sekunde lang gedrückt, um die Augen ein- oder auszus
chalten. Das Display-Symbol zeigt entweder einen leeren Verschluss, einen Ball im
Verschluss, die AUGEN AUS (OFF) oder AUGE Fehlfunktion.
1. AUGEN AN, Verschluss leer
2. AUGEN AN, Ball im Verschluss
3. AUGEN AUS (OFF)
4. AUGE Fehlfunktion
Spieltimer - Tippen Sie einmal auf die Schaltfläche „Top“, um den Spieltimer einzuschalten.
Um den Timer zurückzusetzen, rufen Sie den Menümodus auf und verlassen Sie ihn (siehe
unten zum Aufruf des Menümodus), oder deaktivieren Sie den Markierer.
Trigger-Status - Das Display zeigt den Status des Abzugs (gedrückt oder losgelassen) anstelle
des Symbols Turniersperre, wenn der Abzug aktiviert ist.
(Fig. 2-1)
(Fig. 3a)