User Manual
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that may be generated by the PlayStation®, by your TV, or any other radio generating
devices which can cause interference within the operating range of your AIRPLAY™
Controller. However, interference still may occur and thus impede the performance of
your AIRPLAY™ Controller.
If you are experiencing inadequate performance while using your AIRPLAY™
Controller, it may be caused by external radio interference from other local sources
which are close to your gaming area. If this is the case, changing the channel of
operation of your AIRPLAY™ Controller may reduce or eliminate the effect of such
external interference.
• Once your AIRPLAY™ Controller has been powered up (i.e. first press of the
POWER/CHANNEL key), any subsequent presses of the POWER/CHANNEL key will
change the channel of the controller and its mated receiver.
• Press the POWER/CHANNEL key and attempt to use the AIRPLAY™ Controller. The
channel can be changed up to 15 times before it goes back to the default channel of
operation. Step through all 16 channels until you find the channel which provides you
with optimal performance for your specific conditions.
Multi-User AIRPLAY™ Configuration (Advanced)
(NOTE: Read this section if you wish to use two or more AIRPLAY™ Controllers
together on the same PlayStation® game console.)
AIRPLAY™ can be used in conjunction with any combination of licensed digital
controllers, analog controllers, specialty controllers, and Sony® memory cards. This is
achieved by either connecting to the standard ports which come with your PlayStation®
game console or by connecting your controllers to your PlayStation® game console
using MULTITAP™ (MULTITAP™ allows the user to connect four controller devices
and four memory cards into a single PlayStation® controller port. For more information
about MULTITAP™ refer to your PlayStation® Instruction Manual or contact your
favorite retail outlet).
Each product pair (AIRPLAY™ Controller/Receiver) is matched using a “Mating
Number”. Both components, Controller and Receiver, are tagged with the same
“Mating Number” on the sticker underneath the product. The Mating Number is
represented by an 8 symbol function key code (e.g. 5 ssln5nl). This enables the
user to easily check which Controller is mated with which Receiver. The symbols from
the control keys are used to represent the Mating Number.
The last two symbols in the Mating Number of every AIRPLAY™ define its default
channel.
For example, if the Mating Number on the back of an AIRPLAY™ Controller is
“nssl55s5”, the default channel for that AIRPLAY™ pair is channel s5 (s5=
channel 14). On power-up, every AIRPLAY™ Controller/Receiver pair always starts on
its own default channel.
Sample AIRPLAY™ Receiver Label
Designed in Canada
Made in China
Mating Number
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of
XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
This product complies with FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
TM
MODEL: AIR-1-020011
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
Mating Number
TM
Designed in Canada
Made in China
MODEL: AIR-1-010011
This product complies with
FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
Channel Code
1
l l
2
l 5
3
l n
4 l s
5
5 l
6
5 5
7
5 n
8
5 s
9
n l
10
n 5
11 n n
12
n s
13
s l
14
s 5
15
s n
16
s s
Sample AIRPLAY™ Controller Label
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Indicador de bajo nivel de batería reLOAD
TM
Cuando la batería está por agotarse, el Indicador de bajo nivel de batería reLOAD
TM
del
AIRPLAY
TM
titila una vez cada 3 segundos. Cuando esto ocurre, hay que instalar una
batería nueva en el compartimiento reLOAD
TM
(Refiérase a la sección Reemplazo de
batería de este manual).
Auto-Pausa
El AIRPLAY
TM
va a poner los juegos en modo Pausa y el Indicador de bajo nivel de
batería reLOAD
TM
va a titilar durante el mayor tiempo posible, indicando al usuario que
instale una batería nueva en el compartimiento reLOAD
TM
(Refiérase a la sección
Reemplazo de batería de este manual).
(NOTA: El AIRPLAY
TM
pone los juegos en modo Pausa enviando una señal de tecla
START a la PLAYSTATION®. Si el AIRPLAY
TM
pone su juego en pausa
automáticamente, usted puede reactivar el juego oprimiendo la tecla START).
Auto-Repetición
Activar la tecla PROGRAM y luego cualquiera de los 4 disparadores o 4 teclas de
control, pone al disparador o tecla seleccionada en modo de Auto-Repetición. A partir
de ese momento y durante toda la sesión, el disparador o tecla seleccionada repetirá la
función con una frecuencia de 10 Hz. (10 veces por segundo) mientras el usuario la
mantenga presionada.
Cualquier número o combinación de los 4 disparadores y de las 4 teclas de control se
pueden configurar en el modo Auto-Repetición. Para configurar múltiples disparadores
o teclas en el modo de Auto-Repetición, activar la tecla PROGRAM y después el
disparador o tecla deseada. A continuación, activar nuevamente la tecla PROGRAM y el
siguiente disparador o tecla deseada. Continúe repitiendo este proceso hasta terminar
de configurar todos los disparadores y teclas elegidas.
El modo de operación Auto-Repetición para cualquier tecla se puede cancelar repitiendo
la secuencia PROGRAM. Oprima la tecla PROGRAM y el disparador o tecla
seleccionada para desactivar el modo Auto-Repetición.
Secuencias programables (Macros)
A cualquiera de los 4 disparadores o 4 teclas de control se le puede grabar y asignar una
secuencia “macro” de selección de teclas. La duración máxima de la secuencia es de 5
segundos y con un máximo de 20 pasos de teclado. La grabación de la secuencia, graba
los pasos de teclado, el orden y los tiempos. La reproducción se realiza al 100% de la
velocidad de grabación. Una vez que se ha grabado la secuencia, se la puede reproducir
simplemente oprimiendo el disparador o tecla a la que ha sido asignada. La grabación
se realiza de la siguiente forma:
1. Oprima (y sostenga) la tecla PROGRAM y active uno de los 4 disparadores o 4
teclas de control.
2. Soltar la tecla PROGRAM.
3. Realizar la secuencia de teclas que se desea programar.
4. Oprimir la tecla PROGRAM para finalizar la grabación.
Una vez que se ha finalizado la grabación, el AIRPLAY
TM
descarta las demoras de
tiempo perdidas al principio y al final de la grabación y asigna la secuencia a la tecla
seleccionada. La secuencia se puede borrar repitiendo los pasos mencionados
anteriormente pero omitiendo el paso (3). Una vez borrada la secuencia, la tecla
asignada retorna a su función original.
Solo se puede almacenar una secuencia “macro” por vez. Si se graba una segunda
secuencia, se perderá la primera.
(NOTA: Durante el proceso de la grabación, el controlador AIRPLAY
TM
NO
TRANSMITE la secuencia grabada al Receptor. Le sugerimos el siguiente criterio para
grabar una secuencia “macro”. Ponga el juego en modo Pausa; grabe la secuencia
“macro” en su Controlador AIRPLAY
TM
de acuerdo a las instrucciones anteriores y por
último saque al juego de su modo Pausa y pruebe el “macro” en el juego.
Apagado Automático (Power down)
Luego de 5 minutos de inactividad (ninguna tecla es activada), el AIRPLAY
TM
se apaga
automáticamente. Esta prestación está diseñada para economizar energía de la batería
cuando no se está utilizando el AIRPLAY
TM
.
Cuando se vuelve a encender el AIRPLAY
TM
activando la tecla POWER/CHANNEL, se
pierde cualquier secuencia “macro” anterior, como así también las configuraciones Auto
Repetición de las teclas y disparadores, retornando todos ellos a sus funciones por
omisión.
(NOTA: Para desactivar en forma temporaria la función de Apagado Automático,
mantenga oprimida la tecla PROGRAM, oprima el botón SELECT y luego libere la tecla
PROGRAM. Luego que usted apague manualmente el AIRPLAY
TM
o haga un reemplazo
de la batería, la función de Apagado Automático volverá nuevamente al modo por
omisión.)
Comunicación por Radio
El diseño de radio del AIRPLAY
TM
provee 16 canales. Estos 16 canales son necesarios por
varias razones:
1) Durante la operación convencional del Controlador AIRPLAY
TM
, estos 16 canales le
permiten al usuario elegir aquellos con menor interferencia desde otros dispositivos
emisores de radio frecuencia (configuración con un solo AIRPLAY
TM
)
2) Durante la operación Dual con dos Controladores AIRPLAY
TM
, los 16 canales le
permiten al usuario seleccionar aquellos con menor interferencia con el otro
Controlador AIRPLAY
TM
cercano (Configuración AIRPLAY
TM
dual).
3) Otras posibilidades de operación incluyen:
• Múltiples controladores AIRPLAY
TM
conectados a la misma PLAYSTATION®
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