User Manual

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Auto-Pause
AIRPLAY™ will automatically pause most games and the reLOAD™ Low Battery
Indicator will flash for as long as possible, prompting the user to install a new battery in
the reLOAD™ battery bay (refer to the “Battery Replacement” section of this User
Manual).
(NOTE: AIRPLAY™ pauses most games by sending a START key press to the
PlayStation®. If AIRPLAY™ automatically pauses your game, you may un-pause most
games by pressing the START key.)
Auto-Repeat
Clicking the PROGRAM key and then clicking one of the 4 triggers or 4 standard control
keys immediately afterward puts that key or trigger into “Auto-Repeat” mode. From
then on during the session, the pressed key automatically repeats at 10 Hz (10 times a
second) when held down by the user.
Any number or combination of the 4 triggers and 4 standard control keys can be set to
Auto-Repeat. To set multiple triggers or keys to Auto-Repeat, click the PROGRAM key
and then click a trigger or control key to set Auto-Repeat on, then click the PROGRAM
key again and then click the next trigger or control key which you want to Auto-Repeat.
Continue to repeat this process until you have turned Auto-Repeat on all of the desired
triggers and keys.
The Auto-Repeat mode of operation may be cancelled for any key by repeating the
PROGRAM sequence. Click the PROGRAM key and then click the desired trigger or
control key to turn off the Auto-Repeat mode.
Programmable (Macro) Sequences
One “macro” sequence of keystrokes may be recorded and assigned to any one of the 4
triggers or 4 control keys. The maximum duration of the sequence is 5 seconds, with a
maximum number of keystrokes of 20. The recording sequence records the keystrokes,
order and timing. Playback is at 100% of the recording speed. Once the sequence is
recorded, it can be played back, simply by pressing the assigned key. Recording is done
as follows:
1. Press (hold down) the PROGRAM key, click one of the 4 triggers or one of
the 4 control keys.
2. Release the PROGRAM key.
3. Enter the keystroke sequence you wish to have programmed.
4. Click the PROGRAM button to end the recording.
Once recording has ended, AIRPLAY™ discards any time delays at the beginning and
the end of the recording, and assigns the sequence to the selected key. The sequence
may be cleared by repeating the steps above while omitting step 3. Once cleared, the
assigned key resumes its original function.
Only one macro sequence may be stored at a time. If a second macro sequence is
recorded, the first macro sequence will be lost.
(NOTE: During the recording process, the AIRPLAY™ Controller DOES NOT transmit
the recorded sequence to the receiver. We suggest the following approach when
recording macro sequences. Pause the current game record your macro using the
instructions above on your AIRPLAY™ Controller, then unpause and test the macro in
the game.)
Power-Down
After 5 minutes of inactivity (no keys being pressed or clicked), AIRPLAY™ powers
down automatically (turns off). This feature is designed to save battery power when
AIRPLAY™ is not in use.
When AIRPLAY™ is restarted again by clicking the POWER/CHANNEL key, all
previous macro sequences are lost and all keys return to their default, non-repeating,
functionality.
(NOTE: To temporarily disable the automatic Power-Down feature, press the PRO-
GRAM button, click the SELECT button and then release the PROGRAM button. The
minute you manually Power-Down AIRPLAY™ or remove it’s battery, the Power-Down
Mode feature will return by default.)
Radio Communications
AIRPLAY™’s radio design supports 16 user channels. Sixteen channels are required for
several reasons.
1) During Standard operation of one AIRPLAY™ Controller, the 16 channels allow users
to select channels with minimal interference in their areas from other rogue radio
frequency emitting devices (single AIRPLAY™ Configuration).
2) During Dual operation of two AIRPLAY™ Controllers, the 16 channels allow users to
select channels with minimal interference from other nearby AIRPLAY™ Controllers
(dual AIRPLAY™ Configuration).
3) Other possibilities of operation include:
multiple AIRPLAY™ Controllers connected to the same PlayStation® using one
MULTITAP™ extender or
the extreme case in which there are many AIRPLAY™ Controllers connected to
two cable-connected PlayStation®s, each with 8 users (both MULTITAP™
extenders used on both ports of both PlayStation®s - Multiple AIRPLAY™
Configuration).
Refer to each of the following sections as they apply to your use of the AIRPLAY™
Radio Wireless Controller for PlayStation® game consoles.
Single AIRPLAY™ Configuration
AIRPLAY™’s circuitry has been designed to reduce the effect of stray radio interference
27
usando una extensión MULTITAP
TM
, o
El caso extremo en que hay varios controladores AIRPLAY
TM
conectados a dos
PLAYSTATION® enlazadas por cable, cada una de ellas con 8 usuarios (con dos
extensiones MULTITAP
TM
conectadas en los dos puertos de las dos PLAYSTATION®
en una configuración AIRPLAY
TM
múltiple).
Refiérase a cada sección descripta a continuación, en la medida que se aplique al uso
específico del Controlador Radio-inalámbrico AIRPLAY
TM
para las consolas de juegos
PLAYSTATION®
Configuración con un solo Controlador AIRPLAY
TM
El circuito del AIRPLAY
TM
ha sido diseñado para reducir los efectos de interferencias de
radio que pueda generar la PLAYSTATION®, su TV u otros dispositivos generadores de
radio que pueden causar interferencias dentro del rango de alcance de su Controlador
AIRPLAY
TM
. Sin embargo, aún así se pueden producir interferencias que pueden limitar
el rendimiento de su Controlador AIRPLAY
TM
Si usted experimenta un funcionamiento inadecuado de su Controlador AIRPLAY
TM
,
puede deberse a interferencias de radio externas desde otras fuentes locales que están
cerca del área de juego. Si así fuera, al cambiar el canal de operación en su Controlador
AIRPLAY
TM
se puede reducir o eliminar el efecto de esta interferencia externa.
Una vez que se ha encendido por primera vez el Controlador AIRPLAY
TM
(p. ej.
oprimiendo la tecla POWER/CHANNEL), cada vez que se oprima nuevamente la
tecla POWER/CHANNEL va a cambiar el canal del Controlador y de su Receptor
respectivo.
Oprima la tecla POWER/CHANNEL e intente usar el Controlador AIRPLAY
TM
. El
canal se puede modificar hasta 15 veces antes de retornar al original por omisión.
Pase por los 16 canales hasta encontrar aquél que posea una funcionalidad óptima
para sus condiciones específicas.
Configuración con múltiples AIRPLAY
TM
(avanzada)
(NOTA: Lea esta sección si desea utilizar dos Controladores AIRPLAY
TM
en una sola
consola de juegos PLAYSTATION®)
El AIRPLAY
TM
se puede usar conjuntamente con cualquier combinación de controladores
digitales, controladores analógicos y controladores especiales, licenciados y tarjetas de
memoria SONY®. Esto se logra ya sea conectando a los puertos convencionales de la
consola de juegos PLAYSTATION® o conectando sus controladores a la consola de
juegos PLAYSTATION® utilizando un MULTITAP
TM
(El MULTITAP
TM
permite al usuario
conectar hasta 4
controladores y hasta 4 tarjetas de memoria a un solo puerto controlador
de una PLAYSTATION®. Para más información acerca del MULTITAP
TM
, refiérase al
manual de instrucciones de su PLAYSTATION® o contáctese con su proveedor preferido).
Cada par de unidades controlador y receptor (Controlador / Receptor AIRPLAY
TM
)
están asociadas usando un “Número de afinidad”. Ambos componentes, Controlador y
Receptor, están rotulados con el mismo “Número de afinidad” en la etiqueta ubicada en
la base de cada equipo. El “Número de afinidad” está representado por un código de
teclas con 8 símbolos (por ejemplo
5ssl5nl5ssl5nl
5ssl5nl5ssl5nl
5ssl5nl)
Esto le permite al usuario verificar fácilmente el Controlador que está asociado con un
determinado Receptor. Los símbolos de las teclas de control se utilizan para representar
al “Número de afinidad”.
Los dos últimos símbolos en el “Número de afinidad” de cada AIRPLAY
TM
definen su
canal por omisión.
CANAL CÓDIGO
1
llll
llll
ll
2
l5l5
l5l5
l5
3
lnln
lnln
ln
4
nsns
nsns
ns
5
5l5l
5l5l
5l
6
5555
5555
55
7
5n5n
5n5n
5n
8
5s5s
5s5s
5s
9
nlnl
nlnl
nl
10
n5n5
n5n5
n5
11
nnnn
nnnn
nn
12
nsns
nsns
ns
13
slsl
slsl
sl
14
s5s5
s5s5
s5
15
snsn
snsn
sn
16
ssss
ssss
ss
En un esquema de configuración de juegos Multi-usuario (p.ej. se usan
simultáneamente 2 o más AIRPLAY
TM
en la misma configuración PLAYSTATION®) cada
par AIRPLAY
TM
se debe configurar en un canal diferente.
Realice el siguiente procedimiento después de conectar los AIRPLAY
TM
a la
configuración PLAYSTATION® :
Verifique el canal (últimos dos símbolos del “Número de afinidad”) en la base de
Por ejemplo, si el “Número de afinidad” en la base del
Controlador AIRPLAY
TM
es
nsns
nsns
ns
sl55ns5sl55ns5
sl55ns5sl55ns5
sl55ns5), el canal por
omisión para ese par AIRPLAY
TM
en particular, es
n5 n5
n5 n5
n5 (
n5n5
n5n5
n5
= canal 14). Al encenderse, todos los pares Controlador /
Receptor AIRPLAY
TM
siempre lo hacen en su propio canal
por omisión.
Designed in Canada
Made in China
Mating Number
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of
XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
This product complies with FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
TM
MODEL: AIR-1-020011
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
Mating Number
TM
Designed in Canada
Made in China
MODEL: AIR-1-010011
This product complies with
FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
Modelo de etiqueta en un
Receptor AIRPLAY
TM
Modelo de etiqueta en un
Receptor AIRPLAY
TM
Book-1.p65 8/23/99, 2:34 PM6