User Manual

w w w . a i r p l a y e r . n e t
w w w . a i r p l a y e r . n e t
16
vous remettez l’AIRPLAY
MC
en marche, tous les réglages Auto-Repeat (répétition
automatique) et les réglages Macro sont perdus, et les touches AIRPLAY
MC
sont remises
en fonction à leurs réglages par défaut. De plus, lorsque vous remettez la Commande
AIRPLAY
MC
en marche, elle rallume son canal radio par défaut.
La Commande AIRPLAY
MC
peut être éteinte immédiatement en appuyant sur la touche
PROGRAM (sans la relâcher), puis en cliquant sur la touche POWER/CHANNEL, puis
en relâchant la touche PROGRAM. Allumer la Commande AIRPLAY
MC
, puis l’éteindre
constitue un moyen pratique d’effacer toutes les touches programmées, d’effacer toutes
les touches de répétition automatique et de ramener l’AIRPLAY
MC
à son canal par
défaut.
Indicateur de pile faible reLOAD
MC
Quand la pile de l’AIRPLAY
MC
est faible, son indicateur de pile faible « reLOAD » se met
à clignoter une fois toutes les 3 secondes. Dans ce cas, il est temps d’installer une pile
neuve dans le compartiment à pile reLOAD
MC
(voir la section « Changement de la pile »
de ce Guide de l’utilisateur).
Auto-Pause
AIRPLAY
MC
interrompra automatiquement la plupart des jeux et l’indicateur de pile
faible reLOAD
MC
clignotera aussi longtemps que possible pour dire à l’utilisateur
d’installer une pile neuve dans le compartiment à pile reLOAD
MC
(voir la section
« Changement de la pile » de ce Guide de l’utilisateur).
(REMARQUE : L’AIRPLAY
MC
interrompt la plupart des jeux en envoyant un raccourci
clavier START (Départ) à la PlayStation®. Si l’AIRPLAY
MC
interrompt automatiquement
votre jeu, vous pouvez supprimer les pauses dans la plupart des jeux en appuyant sur la
touche START.)
Auto-Repeat (répétition automatique)
En cliquant sur la touche PROGRAM, puis en cliquant immédiatement après sur un des
4 déclencheurs ou une des 4 touches de commande standards, vous mettez cette touche
ou ce déclencheur au mode « Auto-Repeat » (répétition automatique). À partir de là,
pendant votre séance de jeu, la touche sur laquelle vous avez appuyé répète son action
automatiquement à 10 Hz (10 fois par seconde) lorsque l’utilisateur appuie dessus sans
la relâcher.
On peut régler à Auto-Repeat n’importe quel nombre ou toute combinaison des
4 déclencheurs et des 4 touches de commande standards. Pour régler plusieurs
déclencheurs ou touches à Auto-Repeat, cliquez sur la touche PROGRAM, puis cliquez
sur un déclencheur ou une touche de commande pour remettre Auto-Repeat en marche,
puis cliquez de nouveau sur la touche PROGRAM, puis cliquez sur le déclencheur
suivant ou la touche de commande suivante que vous voulez régler à Auto-Repeat.
Répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez réglé tous les déclencheurs et toutes les
touches désirés à Auto-Repeat.
On peut annuler le mode de fonctionnement Auto-Repeat pour n’importe quelle touche
en répétant la séquence PROGRAM. Cliquez sur la touche PROGRAM, puis cliquez sur
le déclencheur ou la touche de commande désirés pour éteindre le mode Auto-Repeat.
Séquences programmables (Macro)
Une séquence « Macro » de raccourcis clavier peut être enregistrée et assignée à
n’importe lequel des 4 déclencheurs ou à n’importe laquelle des 4 touches de
commande. La durée maximale de la séquence est de 5 secondes, avec un nombre
minimal de raccourcis clavier de 20. La séquence d’enregistrement enregistre les
raccourcis clavier, leur ordre et chronomètre la durée. La reproduction se fait à 100 % de
la vitesse d’enregistrement. Une fois que la séquence est enregistrée, vous pouvez la
reproduire en appuyant simplement sur la touche assignée. L’enregistrement se fait
donc comme suit :
1. Appuyez (sans la relâcher) sur la touche PROGRAM, cliquez sur un des
4 déclencheurs ou une des 4 touches de commande.
2. Relâchez la touche PROGRAM.
3. Entrez la séquence des raccourcis clavier que vous désirez programmer.
4. Cliquez sur le bouton PROGRAM pour mettre fin à l’enregistrement.
Une fois l’enregistrement terminé, l’AIRPLAY
MC
supprime tout temps mort au début et à
la fin de l’enregistrement et assigne la séquence à la touche choisie. On peut effacer la
séquence en répétant les étapes ci-dessus, mais en omettant l’étape 3. Une fois la
séquence effacée, la touche assignée reprend sa fonction initiale.
Une seule séquence macro peut être mise en mémoire à la fois. Si on enregistre une
seconde séquence macro, la première séquence macro sera perdue.
(REMARQUE : Pendant l’enregistrement, la Commande AIRPLAY
MC
NE TRANSMET
PAS la séquence enregistrée au récepteur. Nous suggérons l’approche suivante pour
enregistrer des séquences macro. Interrompez le jeu en cours (faites une pause),
enregistrez votre macro selon les instructions ci-dessus pour votre Commande
AIRPLAY
MC
, puis annulez la pause et faites l’essai du macro dans le jeu.)
Power-Down (l’appareil s’éteint automatiquement)
Après 5 minutes d’inactivité (lorsqu’on n’a appuyé ou cliqué sur aucune touche),
l’AIRPLAY
MC
s’éteint automatiquement. Cette caractéristique est conçue pour ménager
l’énergie de la pile lorsque l’ AIRPLAY
MC
n’est pas utilisé.
Lorsqu’on remet l’AIRPLAY
MC
en service en cliquant sur la touche POWER/CHAN-
NEL, toutes les séquences macro précédentes sont perdues et toutes les touches
reviennent à leur fonctionnement par défaut, sans répétition.
(REMARQUE : Pour invalider temporairement la caractéristique Power-Down qui fait
que l’appareil s’éteint automatiquement, appuyez sur le bouton PROGRAM, cliquez sur
le bouton SELECT, puis relâchez le bouton PROGRAM. Dès l’instant où vous éteignez
manuellement l’AIRPLAY
MC
ou que vous enlevez sa pile, la caractéristique du mode
Power-Down reviendra par défaut.)
17
Communications radio
La radio de l’AIRPLAY
MC
est conçue pour offrir à l’utilisateur 16 canaux. Ces seize
canaux sont nécessaires pour diverses raisons.
1) Au cours du fonctionnement standard d’une Commande AIRPLAY
MC
, les
16 canaux permettent aux utilisateurs de choisir des canaux avec un minimum
d’interférence dans leur région en provenance d’autres appareils émetteurs émettant
des fréquences radiophoniques sauvages (configuration simple de l’AIRPLAY
MC
).
2) Pendant le fonctionnement en tandem de deux Commandes AIRPLAY
MC
, les
16 canaux permettent à l’utilisateur de choisir des canaux avec un minimum
d’interférence en provenance d’autres Commandes AIRPLAY
MC
voisines
(configuration en tandem de l’AIRPLAY
MC
).
3) Autres possibilités d’utilisation :
on branche plusieurs Commandes AIRPLAY
MC
sur la même PlayStation® en
utilisant une rallonge MULTITAP
MC
ou
dans un cas limite, il y a de nombreuses Commandes AIRPLAY
MC
qui sont
raccordées à deux PlayStation® reliées par câble, chacune avec 8 utilisateurs
(les deux rallonges MULTITAP
MC
étant utilisées sur les deux accès des deux
PlayStation® - configuration multiple de l’AIRPLAY
MC
).
Consultez chacune des sections suivantes qui s’appliquent à l’utilisation que vous faites
de la Commande sans fil de radio AIRPLAY
MC
pour les consoles de jeu PlayStation®.
Configuration simple de l
AIRPLAY
MC
Les circuits AIRPLAY
MC
ont été conçus de façon à réduire l’effet des interférences
(parasites) radiophoniques qui peuvent être générées par la PlayStation®, par votre
téléviseur ou par tout autre appareil générateur d’ondes radiophoniques qui peut
causer des interférences dans le périmètre de fonctionnement de votre Commande
AIRPLAY
MC
. Cependant, il peut tout de même se produire des interférences qui risquent
d’entraver la performance de votre Commande AIRPLAY
MC
.
Si vous obtenez une performance inadéquate avec votre Commande AIRPLAY
MC
, cela
peut être causé par des interférences radiophoniques externes en provenance d’autres
sources locales qui se trouvent près de votre zone de jeu. Dans ce cas, en changeant le
canal de fonctionnement de votre Commande AIRPLAY
MC
, vous réduirez ou éliminerez
peut-être l’effet de ces interférences externes.
• Une fois que votre Commande AIRPLAY
MC
a été mise en circuit (c.-à-d. la première
fois que vous appuyez sur la touche POWER/CHANNEL), chaque fois que vous
appuierez sur la touche POWER/CHANNEL après cela, vous changerez le canal de la
commande et du récepteur assortis.
• Appuyez sur la touche POWER/CHANNEL et essayez d’utiliser la Commande
AIRPLAY
MC
. Vous pouvez changer de canal jusqu’à 15 fois avant de revenir au canal de
fonctionnement par défaut. Passez par les 16 canaux jusqu’à ce que vous trouviez celui
qui vous donne une performance optimale pour vos conditions particulières.
Configuration à usagers multiples (perfectionnée) de l’AIRPLAY
MC
(REMARQUE : Lisez cette section si vous voulez utiliser ensemble deux Commandes
AIRPLAY
MC
ou plus sur la même console de jeu PlayStation®.)
L’AIRPLAY
MC
peut être utilisé conjointement avec n’importe quelle combinaison de
commandes numériques, de commandes analogues, de commandes spécialisées
licenciées et de cartes-mémoire Sony®. Pour cela, on peut soit le brancher sur les accès
standards de votre console de jeu PlayStation®, soit brancher vos commandes sur votre
console de jeu PlayStation® au moyen d’un MULTITAP
MC
(le MULTITAP
MC
permet à
l’utilisateur de brancher quatre dispositifs de commande et quatre cartes-mémoire sur
un seul accès de commande PlayStation®. Pour de plus amples renseignements sur le
MULTITAP
MC
, consultez le Guide d’instructions de la PlayStation® ou communiquez
avec votre magasin de détail habituel.)
À chaque paire de produits (Commande/Récepteur AIRPLAY
MC
) correspond un
« numéro d’assortiment » (Mating Number). Les deux composants, la Commande et le
Récepteur, sont marqués avec le même « numéro d’assortiment » sur l’étiquette qui se
trouve sur le dessous du produit. Le numéro d’assortiment est représenté par un code
des touches de fonctions à 8 symboles (p. ex. 5ssln5nl). Cela permet à l’utilisateur
de vérifier facilement quelle commande est assortie à quel récepteur. Les symboles des
touches de commande sont utilisés pour représenter le numéro d’assortiment.
Canal Code
1 ll
2 l5
3 ln
4 ls
5 5l
6 55
7 5n
8 5s
9 nl
10 n5
11 nn
12 ns
13 sl
14 s5
15 sn
16 ss
Les deux derniers
symboles du numéro
d’assortiment de chaque
AIRPLAY
MC
définissent
son canal par défaut.
Par exemple, si le numéro d’assortiment au dos d’une
Commande AIRPLAY
MC
est « nssl55s5 », le canal
par défaut de cette paire AIRPLAY
MC
est le canal s5
(s5 = canal 14). Au moment d’allumer l’appareil,
chaque paire Commande/Récepteur AIRPLAY
MC
commence toujours sur son propre canal par défaut.
Échantillon de l’étiquette
du Récepteur AIRPLAY
MC
Échantillon de l’étiquette de
la Commande AIRPLAY
MC
Designed in Canada
Made in China
Mating Number
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of
XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
This product complies with FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
TM
MODEL: AIR-1-020011
AIRPLAY and reLOAD are Trademarks of XI Intellectual Capital Inc. (Patents Pending)
Mating Number
TM
Designed in Canada
Made in China
MODEL: AIR-1-010011
This product complies with
FCC regulations.
FCC ID: XXX XXX - ##
Book-1.p65 8/23/99, 2:35 PM16