Datasheet

EA uniTFT Vorläufig
Segmente Q(uadratische Bézier Kurve), R
Polypfad quadratische Bézierkurve mit Hilfspunkt
Grünen Linienstyle definieren
#CLS 5, $00FF00,100, 3
Keine Füllung definieren
#CFD 5
Grauen Linienstyle definieren
#CLS 6, $BFBFBF,100, 1
Graue Füllung definieren
#CFC 6, $7F7F7F,100
Integer Register setzen
#VRI 0,210,200,300,300,460
Grünen Polypfad zeichnen
#GPP 1, 5, 200,R3,?QR0,R1,R2,R3, ?RR4,R3
Grauen Polypfad zeichnen
#GPL 2, 2,200,R3, R0,R1, R2,R3, (2*R2-R0),(2*R3-R1), R4,R3
Punkte/Kreise erzeugen
#GET 3, 6, 200,300,5, 5
#GET 4, 6, R0,R1,5, 5
#GET 6, 6, R2,R3,5, 5
#GET 7, 6, R2,R3,5, 5
#GET 8, 6, R4,300,5, 5
#GET 9, 6, (2*R2-R0),(2*R3-R1),5, 5
Schwarze Füllung mit 50% Deckkraft definieren
#CFC 4, $000000, 50
Rechteckerzeugen zum Abdunkeln
#GRR 5, 4, 195,(R1-5),7, (R2-R1+10), (R3-R1+10)
Textgröße ändern
#CTS 1, 28
Strings platzieren
#SSP 10, 1, (R2-10),(R3+5),6, "start"
#SSP 11, 1, (2*R2-R0-10),(2*R3-R1),6, "reflection point"
#SSP 12, 1, (R4+10),R3,4, "x\|y"
Technische Änderung vorbehalten.
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