Datasheet
EA uniTFT Vorläufig
Segmente Q(uadratische Bézier Kurve), R
Polypfad quadratische Bézierkurve
Grünen Linienstyle definieren
#CLS 5, $00FF00,100, 3
Keine Umrandung definieren
#CFD 5
Grauen Linienstyle definieren
#CLS 6, $BFBFBF,100, 1
Graue Füllung definieren
#CFC 6, $7F7F7F,100
Integer Register setzen
#VRI 0,250,200
Quadratische Bezierkurve zeichen
#GPP 1, 5, 200,300,?QR0,R1,400,300
Punkte/Kreise setzen
#GET 2, 6, 200,300,5, 5
#GET 3, 6, 400,300,5, 5
#GET 4, 6, R0,R1,5, 5
Geraden zeichnen
#GPL 5, 2, 200,300, R0,R1
#GPL 6, 2, 400,300, R0,R1
Textgröße ändern
#CTS 1, 28
Strings setzen
#SSP 8, 1, 180,300,6, "start"
#SSP 11, 1, 410,300,4, "x\|y"
Technische Änderung vorbehalten.
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