Datasheet

17
EA KIT129-6
ESC U E x1 y1 n1 Bild aus EEPROM
Das gespeicherte Bild im EEPROM mit der Numer n1 (0..255) wird an die Koordinate x1,y1 geladen.
Beispiel:
$1B $55 $45 $02 $03 $0E
Das Bild Nummer 14 aus dem EEPROM wird an Koodinate 2,3 angezeigt.
ESC U L x1 y1 daten... Bild Upload
Ein Bild wird an die Koordinate x1,y1 geladen.
daten..:
- 1 Byte für die Bildbreite in Pixeln
- 1 Byte für die Bildhöhe in Pixeln
- Bilddaten: Anzahl = ((Höhe+7) / 8) * Breite Bytes.
1 Byte steht für 8 senkrechte Pixel am Bildschirm; 0=weiß, 1=schwarz;
LSB: oben, MSB: unten; Das Bild ist von links nach rechts abgelegt.
Das Programm BMP2BLV.EXE auf der als Zubehör erhältlichen Diskette EA DISK240
erzeugt aus monochromen Windows-Bitmap- Grafiken (*.BMP) die Bilddaten inkl. der
Angabe von Breite und Höhe.
Beispiel:
$1B $55 $4C $09 $04 $0C $0C
$F0 $FC $FE $FE $F7 $BF $BF $F7 $FE $FE $FC $F0
$00 $03 $07 $06 $0D $0D $0D $0D $06 $07 $03 $00
lädt das nebenstehende Bild an die Koordinate 9,4.
ESC V n1 Grafik-Modus einstellen
Einstellen des Verknüpfungsmodus n1 für folgende Grafikfunkionen: Punkt setzen ESC P, Gerade zeichnen ESC
G, Gerade weiter zeichnen ESC W, Rechteck zeichnen ESC R R, Rundeck zeichnen ESC R N, Bereich mit
Füllmuster ESC R M.
Beispiel:
$1B $56 $03
stellt den Verknüpfungsmodus auf invers.
Als Beispiel wird nebenan ein Rechteck mit den
Verknüpfungsmodi setzen, löschen und invers auf einen
vorhandenem Hintergrund gezeichnet.
Verknüpfungsmodus n1:
1=setzen: schwarze Pixel ohne Rücksicht auf den vorigen Wert (ODER)
2=löschen: weißes Pixel ohne Rücksicht auf den vorigen Wert
3=invers: aus schwarzen Pixeln werden Weiße und umgekehrt (EXOR)
4=replace: Hintergrund löschen und Pixel setzen; nur Bereich mit Füllmuster 'mst'
5=invers replace: Hintergrund füllen, Pixel löschen; nur Bereich mit Füllmuster 'mst'
ESC W x1 y1 Gerade weiterzeichnen
Zieht eine Gerade vom zuletzt gezeichneten Geradenende bzw. Punkt bis nach x1,y1 unter Beachtung des
eingestellten Grafik-Modus 'V'
Beispiel:
$1B $47 $00 $00 $10 $04
$1B $57 $16 $1B
$1B $57 $30 $0F
Zuerst wird eine Gerade von 0,0 nach 16,4 gezeichnet.Dann weiter nach 22,27 und
nach 48,15.