Datasheet
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EA IC202
D L/I/S Display Befehl
Der gesamte Displayinhalt wird L=gelöscht (weiss), I=invertiert oder S=gefüllt (schwarz)
Beispiel: $44 $49
invertiert den gesamten Displayinhalt
E n1 daten Zeichen definieren
Es ist möglich, bis zu 16 Zeichen selbst zu definieren (je nach Fontgröße). Diese Zeichen
haben dann die ASCII Codes 1 bis max.16 und bleiben bis zum Abschalten der
Versorgungsspannung in einem 64 Byte großen internen RAM-Bereich erhalten. Bei Font 1
können bis zu 16 Zeichen definiert werden, bei Font 2 noch 10 Zeichen und beim größten
Font 3 immmer noch 4 Zeichen. Achtung! Sollen mehrere Zeichen aus unterschiedlichen
Fonts definiert werden, so ist darauf zu achten daß z.B. ein Zeichen mit Code 1 vom 8x16
Font denselben Platz im RAM benötigt wie die Zeichen mit den Codes 1 bis 4 vom 4x6 Font
(siehe Tabelle nebenan) !
Beispiel 1:
Mit dem Befehl
$45 $03
$04 $02 $7F $02 $04 $00
wird für ASCII-Nr. 3, bei eingestelltem 6x8
Zeichensatz, ein Pfeil nach oben definiert.
Beispiel 2:
Mit dem Befehl
$45 $02
$00 $00 $00 $FF $00 $00 $00 $00
$04 $08 $10 $3F $10 $08 $04 $00
wird für ASCII-Nr. 2, bei eingestelltem 8x16 Zeichensatz, ein Pfeil
nach unten definiert.
F n1 n2 n3 Font einstellen
Es wird der Font mit der Nr. n1 (1=4x6 nur Großbuchstaben; 2=6x8; 3=8x16)
eingestellt. Ausserdem wird ein Vergrösserungfaktor (1..4-fach) für die Breite n2 und
für die Höhe n3 getrennt eingestellt.
Beispiel: $46 $02 $03 $04
ab sofort ist der 6x8- Font mit 3-facher Breite und 4-facher Höhe eingestellt.
Im Bild nebenan ist das Zeichen 'E' aus dem 6x8 Font mit unterschiedlichen
Vergrösserungen dargestellt.
G x1 y1 x2 y2 Gerade zeichnen
Eine Gerade wird von den Koodinaten x1,y1 nach x2,y2 unter Beachtung des
eingestellten Grafikmodus 'V' (setzen / löschen / invers) gezeichnet.
Beispiel: $47 $03 $14 $28 $06
Es wird eine Gerade von 3,20 nach 50,6 gezeichnet.
BYTE NR.
1 2 3 4 5 6
Bit 0
Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
BYTE NR.
1 2 3 4 5 6 7 8
Bit 0
Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
Bit 0
Bit 1
Bit 2
Bit 3
Bit 4
Bit 5
Bit 6
Bit 7
9 10 11 12 13 14 15 16
BYTE NR.
Selbstdefinierbare
Zeichen (Code)
4x6 6x8 8x16
1
1
1
2
2
3
4
3
5
2
4
6
7
5
8
6
9
3
10
7
11
8
12
13
9
4
14
10
15
16










