Datasheet
EA eDIPTFT70-A
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BILDER
Um die Übertragungszeiten der Schnittstelle zu verkürzen, oder auch um Speicherplatz im
Prozessorsystem zu sparen, können bis zu 256 Bilder á 16 Pages im internen DatenFlash abgelegt
werden (Compileranweisung "
Picture:").
Verwendet werden können folgende Bild-Formate:
- BMP: Windows Bitmap mit 1-, 4-, 8-, 16-, 24-, 32-BIT Farbtiefe inkl. RLE-Codierung.
- GIF: Graphics Interchange Format Inkl. Unterstützung der Transparenz
- JPG: JPEG Compressed Images
- TGA: TARGA Images mit 8-, 16-, 24-, 32-BIT Farbtiefe inkl. RLE-Codierung und Transparenz.
- PNG: Portable Network Graphics inkl. Farbtabelle, Graustufen und Transparenz
- G16: internes eDIPTFT-Format, inkl. Beachtung der Transparenz
Die Bilder werden immer im internen G16 Bildformat, komprimiert abgepeichert (spart Speicherplatz).
Zu grosse Bilder werden proportional verkleinert (Compileranweisung "
MaxSize:").
Zudem kann die Farbtiefe umgerechnet werden (Compileranweisung "
MaxColorDepth:").
Der Aufruf der Bilder erfolgt über den Befehl "ESC U I" über die Schnittstelle oder aus einem Makro
heraus. Bei monochromen Bildern kann die Vorder- und Hintergrundfarbe (inkl. Transparenz) frei
eingestellt werden.
ANIMATIONEN
Bis zu 256 Animationen á 16 Pages können im internen DatenFlash abgelegt werden.
(Compileranweisung "
Animation:").
Verwendet werden können folgende Bild-Formate:
- GIF: animiertes GIF (nur identische Transparenzbereiche, Transparenz ist abschaltbar).
- G16: internes animiertes EA eDIPTFT-Format
- mehrere Einzel-Bitmaps (BMP, GIF, JPG, TGA, PNG, G16) z.B. 2 Bitmaps als Blinkfunktion
Bis zu 4 Animationen können gleichzeitig definiert werden. Die Animationen laufen dann automatisch
ab, sie können aber auch manuell beeinflusst werden.
Bei monochromen Animationen kann die Vorder- und Hintergrundfarbe frei eingestellt werden.
RAHMEN / BARGRAPH
Es können bis zu 255 Rahmen á 16 Pages im internen DatenFlash abgelegt werden
(Compileranweisung "
Border:").
Jedes 24x24 Pixel grosse Bild (BMP, GIF, JPG, TGA, PNG, G16) kann als Rahmen importiert werden.
Bei 4-farbigen Bitmaps können die Rahmenfarben jederzeit eingestellt werden. Der erste
Paletteneintrag ist die Transparenzfarbe und wird im eDIP nicht benutzt.
Bei GIF, TGA und G16 Bilder wird die definierte Transparenzfarbe beachtet.
Für Touchtasten kann optional ein zweiter Rahmen (gedrückte Taste/Schalter) angegeben werden.
FÜLLMUSTER
Es können bis zu 255 Füllmuster á 16 Pages im internen DatenFlash abgelegt werden
(Compileranweisung "
Pattern:").
Jedes 8x8 Pixel grosse Bild (BMP, GIF, JPG, TGA, PNG, G16) kann als Füllmuster importiert werden.
Bei monochromen Füllmustern kann die Vorder- und Hintergrundfarbe (inkl. Transparenz) frei
eingestellt werden.
BILDER ALS TOUCHTASTEN (BUTTONS)
Es können bis zu 256 Touchtasten/Buttons á 16 Pages im internen DatenFlash abgelegt werden
(Compileranweisung "
Button:").
Ein Button besteht aus einem oder zwei gleich grossen Bildern (BMP, GIF, JPG, TGA, PNG, G16).
Bei zwei Bildern wird das erste Bild für normale Darstellung und das zweite Bild für die gedrückte
Darstellung der Touchtaste verwendet.
Bei GIF, TGA, PNG und G16 Bilder wird die definierte Transparenzfarbe beachtet.