Operation Manual
234 Studio Webdesign 4 Pro
Als u meerdere websites ontwikkelt, kunt u wellicht beter de naam van de site
waarvoor u een nieuw object maakt in de naam van het intelligente object op-
nemen. Zo kunt u de intelligente objecten voor de afzonderlijke sites eenvoudi-
ger van elkaar onderscheiden.
Op het intelligente object Analyse van site na, kunt u alle intelligente objecten rechtstreeks op
uw eigen webpagina’s plaatsen. Bij sommige intelligente objecten is het soms echter zinvoller
het desbetreende object rechtstreeks via Serif Web Resources toegankelijk te maken (aan de
hand van een osite link of hyperlink) in plaats van het op uw eigen pagina’s te plaatsen. Dat
geldt bijvoorbeeld voor forums en blogs. Door dergelijke intelligente objecten rechtstreeks
vanaf de server van Serif toegankelijk te maken, voorkomt u dat internetgebruikers door het
venster moeten schuiven wanneer de objecten de ingestelde pagina-afmetingen overschrij-
den.
Zo voegt u een intelligent object toe aan een webpagina:
1. Selecteer het object dat u wilt toevoegen in uw persoonlijke lijst met intelligente objecten
links in het dialoogvenster Intelligente objecten en klik op Invoegen.
2.
Plaats de muisaanwijzer op de positie waar het intelligente object moet verschijnen op
de pagina en klik met de linkermuisknop als u de vooraf gedenieerde afmetingen wilt
gebruiken voor het object. Klik en sleep op de pagina als u aangepaste afmetingen wilt
instellen voor het object.
Er wordt automatisch een voorbeeld van het object weergegeven op de pagina, zodat u met-
een een idee hebt van hoe het er op uw uiteindelijke website zal uitzien.
Intelligente objecten bewerken
U kunt een intelligent object naar behoee bewerken nadat u het hebt gemaakt. U kunt dit
ofwel rechtstreeks op de pagina doen ofwel vanuit uw persoonlijke lijst met intelligente objec-
ten. Zo kunt u bijvoorbeeld het uiterlijk van een intelligent object wijzigen, een andere vraag
stellen in een opiniepeiling of een teller weer op nul zetten.
Merk op dat het bewerken van een intelligent object alleen een invloed hee op het object zelf
en niet op de gegevens die met dit object zijn verzameld.
De opties om intelligente objecten te bewerken, zijn dezelfde als die om ze te maken. Het
enige verschil is dat de naam van de objecten Alleen-lezen is (een lichtgrijze kleur hee) in de
dialoogvensters om intelligente objecten te bewerken.