Operation Manual

146 Studio Webdesign 4 Pro
Gebruik de vervolgkeuzelijst Vergrendelen op de optiebalk om tussen een
eenvoudig schaduweect en verschillende soorten schuingetrokken schaduwef-
fecten te wisselen.
3D-FILTEREFFECTEN GEBRUIKEN
De 3D-ltereecten gaan veel verder dan de 2D-ltereecten (zoals schaduw, een schuine
rand, gloed of reliëf) die we eerder hebben beschreven. Met behulp van deze eecten kunt u
het oppervlak van objecten met texturen bekleden. Hierbij kunt u desgewenst meerdere eec-
ten tegelijkertijd toepassen op een object. Merk op dat deze eecten niets kunnen ‘doen’ met
een ongevuld object. Er moet een vulkleur of verloop zijn ingesteld voor het object voordat u
het verschil ziet!
Overzicht
Zo past u een 3D-filtereffect toe op een geselecteerd object:
1. Klik op Filtereecten in het vervolgmenu Eecten bewerken in de gereedschapset.
2. Activeer het selectievakje 3D-eecten in de lijst aan de linkerkant. Merk op dat standaard
ook het selectievakje 3D-belichting wordt geactiveerd.
• 3D-eecten is de ‘hoofdschakelaar’ voor deze categorie ef-
fecten. Merk op dat de instellingen die u kiest voor de op-
ties Vervagen en Diepte een grote invloed uitoefenen op
het uiteindelijke eect. Klik op de knop met het plusteken
naast de schuifregelaars als u deze instellingen onaanke-
lijk van elkaar wilt aanpassen.
• 3D-belichting voegt een lichtbron toe. Deze lichtbron is
onontbeerlijk, aangezien de diepte-informatie in het eect
anders niet zichtbaar is. Via de belichtingsinstellingen kunt
u het driedimensionale oppervlak belichten en de reecte-
rende eigenschappen ervan wijzigen.
Misschien vraagt u zich af waarom in de namen van de verschillende 3D-eecten regelmatig
de term mapvoorkomt. Het concept van een map is de sleutel om te begrijpen hoe deze ef-
fecten werken. Het gaat hierbij om een kanaal met informatie dat over de aeelding wordt
gelegd. In dit kanaal zijn waarden opgeslagen voor elke gekleurde pixel in de onderliggende
aeelding. Elk 3D-eect maakt gebruik van een map. Precies door de interactie tussen deze
map en het onderliggende verloop dat voor de aeelding is ingesteld, wordt visueel de indruk
gewekt dat het oppervlak met een textuur is bekleed.