Operation Manual
146 Studio Webdesign 4 Pro
Gebruik de vervolgkeuzelijst Vergrendelen op de optiebalk om tussen een
eenvoudig schaduweect en verschillende soorten schuingetrokken schaduwef-
fecten te wisselen.
3D-FILTEREFFECTEN GEBRUIKEN
De 3D-ltereecten gaan veel verder dan de 2D-ltereecten (zoals schaduw, een schuine
rand, gloed of reliëf) die we eerder hebben beschreven. Met behulp van deze eecten kunt u
het oppervlak van objecten met texturen bekleden. Hierbij kunt u desgewenst meerdere eec-
ten tegelijkertijd toepassen op een object. Merk op dat deze eecten niets kunnen ‘doen’ met
een ongevuld object. Er moet een vulkleur of verloop zijn ingesteld voor het object voordat u
het verschil ziet!
Overzicht
Zo past u een 3D-filtereffect toe op een geselecteerd object:
1. Klik op Filtereecten in het vervolgmenu Eecten bewerken in de gereedschapset.
2. Activeer het selectievakje 3D-eecten in de lijst aan de linkerkant. Merk op dat standaard
ook het selectievakje 3D-belichting wordt geactiveerd.
• 3D-eecten is de ‘hoofdschakelaar’ voor deze categorie ef-
fecten. Merk op dat de instellingen die u kiest voor de op-
ties Vervagen en Diepte een grote invloed uitoefenen op
het uiteindelijke eect. Klik op de knop met het plusteken
naast de schuifregelaars als u deze instellingen onaanke-
lijk van elkaar wilt aanpassen.
• 3D-belichting voegt een lichtbron toe. Deze lichtbron is
onontbeerlijk, aangezien de diepte-informatie in het eect
anders niet zichtbaar is. Via de belichtingsinstellingen kunt
u het driedimensionale oppervlak belichten en de reecte-
rende eigenschappen ervan wijzigen.
Misschien vraagt u zich af waarom in de namen van de verschillende 3D-eecten regelmatig
de term ‘map’ voorkomt. Het concept van een map is de sleutel om te begrijpen hoe deze ef-
fecten werken. Het gaat hierbij om een kanaal met informatie dat over de aeelding wordt
gelegd. In dit kanaal zijn waarden opgeslagen voor elke gekleurde pixel in de onderliggende
aeelding. Elk 3D-eect maakt gebruik van een map. Precies door de interactie tussen deze
map en het onderliggende verloop dat voor de aeelding is ingesteld, wordt visueel de indruk
gewekt dat het oppervlak met een textuur is bekleed.