operation manual


1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de 3D40

2. 
en computer. Zie afbeelding 5.
3. Open de software.
4. Zet uw Dremel 3D40 aan met de aan/uit-
schakelaar om uw computer te synchroniseren met
de Dremel 3D40.
VERBINDING MAKEN MET ETHERNET
1. Zorg ervoor dat de aan/uit-schakelaar van de 3D40

2. 
afbeelding 6.
3. Zet uw Dremel 3D40 aan met de aan/uit-
schakelaar. Een Ethernet-verbinding moet
automatisch worden gedetecteerd. Tik op de knop
Accepteren (Accept).

AFB. 6
Ethernet
USB
BOUWEN
!
LET OP
NEEM BIJ GEBRUIK VAN DE
DREMEL 3D40 ALLE
WAARSCHUWINGEN EN VEILIGHEIDSINSTRUCTIES
IN ACHT. 

letsel ontstaan.
!
LET OP
STEEK TIJDENS GEBRUIK NOOIT
UW HAND IN DE DREMEL 3D40.




OPMERKING: Er zijn testobjecten op uw Dremel
3D40 gemaakt voordat het apparaat door de fabriek is
vrijgegeven. Deze testobjecten zijn mogelijk gemaakt
met lament van een andere kleur dan u gebruikt. Het
kan dus zijn dat een kleine hoeveelheid van dit lament
is achtergebleven in de extruder. Bij het bouwen van
uw eerste object kan het achtergebleven lament
een andere kleur hebben dan het lament dat u hebt
toegevoegd. U moet dan wachten tot het lament op
de juiste kleur overgaat.
Er staan u diverse opties ter beschikking om met uw
Dremel 3D40 objecten te bouwen:
1) Opslaglocatie in printer

3) Online printen
4) Computer
168