Instructions
Table Of Contents
- Verwendung dieses Benutzerhandbuchs
- Inhalt
- Produktbeschreibung
- Module und Funktionen
- Verwenden der RoboMaster-App
- Omnidirektionales Fahrgestell
- Intelligenter Controller
- Kamera
- Lautsprecher
- Intelligent Battery
- Beschreibung der LED-Anzeigen des Roboters
- Servo
- Roboterarm und Greifer
- Stromanschlussmodul
- Infrarot-Abstandssensor (TOF)
- Sensoradapter
- Gerade Verbindungsstange
- Vorderachsen-Erweiterungsplattform
- Erweiterungsbaustein
- Der Roboter und Drittanbieter-Plattformen
- Gamepad (Nicht im Lieferumfang enthalten)
- Bedienung Ihres Roboters
- Gameplay
- Anhang

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2020 DJI. Alle Rechte vorbehalten.
ROBOMASTER EP Core
Benutzerhandbuch
Wenn Sie mehr Sichtmarkierungen benötigen, tippen Sie auf in der App, um die Leitfadenseite
aufzurufen. Wählen Sie die Sichtmarkierungen aus, die Sie herunterladen und drucken möchten.
Die Funktion „Erkennung von Sichtmarkierungen“ unterstützt nur rote und blaue
Markierungen. Der Roboter kann keine andersfarbigen Sichtmarkierungen erkennen.
Eigenständiges Programm
Ein Programm kann als eigenständiges Programm definiert und unabhängig auf dem Roboter
ausgeführt werden.
1. Wenn der Roboter nicht mit der App verbunden ist, lässt sich das Programm durch Drücken der
Taste „Eigenständiges Programm“ auf dem intelligenten Controller starten. Drücken Sie die Taste
erneut, um das Programm zu stoppen.
2. Ist der Roboter mit der App verbunden, lässt sich das eigenständige Programm nur an folgenden
Orten starten:
(1) App-Startseite
(2) Labor
Im folgenden Szenario kann das autonome Programm nicht gestartet werden:
(1) Wenn sich die Einstellungsseite öffnet
Benutzerdenierte Fertigkeiten
Ein Programm kann als eine benutzerdenierte Fertigkeit eingestellt werden, die im FPV sowohl im
Solo-Modus als auch im Kampfmodus verwendet werden kann. Tippen Sie auf
in der FPV, um
eine benutzerdenierte Fertigkeit zu verwenden.
Python-Programmierung
Gehen Sie im Labor zur Python-Seite und dann zum DIY-Programmieren, um Programme zu
schreiben.
Auf der Python-Seite lassen sich eigene Python-Programme schreiben, die als eigenständige
Programme oder als benutzerdenierte Fertigkeit deniert und auf dem Roboter ausgeführt werden
können.
Man kann zudem Scratch-Programme in Python-Code konvertieren und die Quellcode-Anzeige
verwenden, um mit der Programmierung in Python zu beginnen. Weitere Informationen nden Sie
im RoboMaster EP Core-Programmierhandbuch.
Dank eines Mehrmaschinen-Kommunikationsanschlusses ermöglicht es die Python-Programmierung,
dass mehrere Roboter in Echtzeit miteinander kommunizieren und interagieren können. Der Roboter
unterstützt eine individualisierbare Benutzeroberäche. Benutzer können virtuelle Widgets mit Python
programmieren, um eigene Benutzeroberächen und vieles mehr zu entwerfen.