Instructions
Table Of Contents
- Verwendung dieses Benutzerhandbuchs
- Inhalt
- Produktbeschreibung
- Module und Funktionen- Verwenden der RoboMaster-App
- Omnidirektionales Fahrgestell
- Intelligenter Controller
- Kamera
- Lautsprecher
- Intelligent Battery
- Beschreibung der LED-Anzeigen des Roboters
- Servo
- Roboterarm und Greifer
- Stromanschlussmodul
- Infrarot-Abstandssensor (TOF)
- Sensoradapter
- Gerade Verbindungsstange
- Vorderachsen-Erweiterungsplattform
- Erweiterungsbaustein
- Der Roboter und Drittanbieter-Plattformen
- Gamepad (Nicht im Lieferumfang enthalten)
 
- Bedienung Ihres Roboters
- Gameplay
- Anhang

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 2020 DJI. Alle Rechte vorbehalten. 
ROBOMASTER EP Core
Benutzerhandbuch
Wenn Sie mehr Sichtmarkierungen benötigen, tippen Sie auf   in der App, um die Leitfadenseite 
aufzurufen. Wählen Sie die Sichtmarkierungen aus, die Sie herunterladen und drucken möchten.
Die  Funktion  „Erkennung  von  Sichtmarkierungen“  unterstützt  nur  rote  und  blaue 
Markierungen. Der Roboter kann keine andersfarbigen Sichtmarkierungen erkennen.
Eigenständiges Programm
Ein Programm kann als eigenständiges Programm  definiert und unabhängig  auf dem Roboter 
ausgeführt werden.
1. Wenn der Roboter nicht mit der App verbunden ist, lässt sich das Programm durch Drücken der 
Taste „Eigenständiges Programm“ auf dem intelligenten Controller starten. Drücken Sie die Taste 
erneut, um das Programm zu stoppen.
2. Ist der Roboter mit der App verbunden, lässt sich das eigenständige Programm nur an folgenden 
Orten starten:
  (1) App-Startseite
  (2) Labor
  Im folgenden Szenario kann das autonome Programm nicht gestartet werden: 
  (1) Wenn sich die Einstellungsseite öffnet
Benutzerdenierte Fertigkeiten
Ein Programm kann als eine benutzerdenierte Fertigkeit eingestellt werden, die im FPV sowohl im 
Solo-Modus als auch im Kampfmodus verwendet werden kann. Tippen Sie auf 
 in der FPV, um 
eine benutzerdenierte Fertigkeit zu verwenden.
Python-Programmierung
Gehen Sie  im Labor  zur  Python-Seite und  dann  zum DIY-Programmieren,  um  Programme zu 
schreiben.
Auf der Python-Seite lassen sich  eigene Python-Programme  schreiben, die  als eigenständige 
Programme oder als benutzerdenierte Fertigkeit deniert und auf dem Roboter ausgeführt werden 
können.
Man kann zudem Scratch-Programme in Python-Code konvertieren und die Quellcode-Anzeige 
verwenden, um mit der Programmierung in Python zu beginnen. Weitere Informationen nden Sie 
im RoboMaster EP Core-Programmierhandbuch.
Dank eines Mehrmaschinen-Kommunikationsanschlusses ermöglicht es die Python-Programmierung, 
dass mehrere Roboter in Echtzeit miteinander kommunizieren und interagieren können. Der Roboter 
unterstützt eine individualisierbare Benutzeroberäche. Benutzer können virtuelle Widgets mit Python 
programmieren, um eigene Benutzeroberächen und vieles mehr zu entwerfen.










