Instructions
Table Of Contents
- Verwendung dieses Benutzerhandbuchs
- Inhalt
- Produktbeschreibung
- Module und Funktionen- Verwenden der RoboMaster-App
- Omnidirektionales Fahrgestell
- Intelligenter Controller
- Kamera
- Lautsprecher
- Intelligent Battery
- Beschreibung der LED-Anzeigen des Roboters
- Servo
- Roboterarm und Greifer
- Stromanschlussmodul
- Infrarot-Abstandssensor (TOF)
- Sensoradapter
- Gerade Verbindungsstange
- Vorderachsen-Erweiterungsplattform
- Erweiterungsbaustein
- Der Roboter und Drittanbieter-Plattformen
- Gamepad (Nicht im Lieferumfang enthalten)
 
- Bedienung Ihres Roboters
- Gameplay
- Anhang

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ROBOMASTER EP Core
Benutzerhandbuch
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Labor
Das  Labor  in  der  RoboMaster-App  bietet  Hunderte  von  Programmierblöcken,  mit 
denen  Sie  auf  Funktionen  wie  die  PID-Steuerung  zugreifen  können.  Das  RoboMaster 
EP  Core-Programmierhandbuch  enthält  Anweisungen  und  Beispiele,  mit  denen  sich  die 
Programmiertechniken zur Steuerung des Roboters schnell erlernen lassen.
Benutzer können projektbasierte  Kurse im  Weg zum  Meister belegen, um ihr Verständnis von 
Programmiersprachen zu verbessern – von Roboteranwendungen bis hin zu KI-Technologie, mit 
verschiedenen Projekten für Anfänger und Experten.
Scratch-Programmierung
Gehen Sie im Labor zur Scratch-Seite und dann zum DIY-Programmieren, um Programme zu 
schreiben. 
Im Laborbereich der RoboMaster-App wurden neue Scratch-Programmierblöcke hinzugefügt, die 
dem Anwender helfen sollen, sensorische Daten zu erfassen und zu nutzen. Mit diesen Blöcken 
kann man schnell auf Sensoradapter, Roboterarm, Greifer, Infrarot-Abstandssensor  und Open-
Source-Hardware von Drittanbietern zugreifen und diese steuern.
Auf der Scratch-Seite kann man eigene Python-Programme schreiben, die als eigenständige Programme 
oder benutzerdenierte Fertigkeiten deniert und auf dem Roboter ausgeführt werden können.
Weitere Informationen nden Sie im RoboMaster EP Core-Programmierhandbuch.
Halten Sie die Leertaste auf der Tastatur gedrückt und verwenden Sie die Tasten A, W, S und D, um 
den Roboterarm und den Greifer zu steuern.
1. Scratch-Seite: Antippen, um Scratch-Programme anzuzeigen.
2. Python-Seite: Antippen, um Python-Programme anzuzeigen.
3. DSP-Datei importieren: Diese Funktion ist auf Android-, Windows- und Mac-Geräten verfügbar. 










