Operation Manual
12.2Boxman
1.Hetspelopenen
Alsuinhetspelinterfacebent,drukopdeVorige/VolgendeknopomBoxmanteselecteren
endrukopdeAfspelenknop omBoxmanteopenen.DrukopnieuwopdeVorige/Volgende
knopomNieuwSpel,InstellingenofRankteselecteren.Selecteernieuwspelendrukopde
Afspelenknopomhetspel
tebeginnen.
2.Functiesvandeknoppen:
Vorige:links
Volgende:rechts
V‐:omlaag
V+:omhoog
Verlatenknop:hetspelverlaten.Scorewordtweergegeven,indiengeselecteerd.
3.Instellingen
Instellingen:
Alsuinhetspelinterfacebent,drukopdeVorige/VolgendeknopomBoxmanteselecteren
endrukopdeAfspelenknopomBoxmante
openen.DrukopdeV orige/Volgendeknopom
InstellingenteselecterenendrukopdeAfspelen knopomdeInstellingenteopenen.Druk
op de Vorige/Volgende knopomeenniveauteselecterenenop de Afspelen knopomte
bevestigenenterugtegaannaarhetvorigemenu.Deoptieszijn:0.1.2.3.4.5.6.7.8
en9.
Rank
Alsuinhetspelinterfacebent,drukopdeVorige/VolgendeknopomBoxmanteselecteren
endrukopdeAfspelenknopomBoxmanteopenen.DrukopdeVorige/Volgendeknopom
deRankteselecterenenopdeAfspelenknopomderanktecontroleren.Opmerking:alshet
spelletje gedaan is, zal het volgende weergegeven worden: “Game over, score opslaan”.
Selecteer Annuleren en verlaat het spelletje. Selecteer OK en uw naam zal ingevoerd
worden.
Functievandeknoppen:
Afspelenknop:bevestigen
Vorige:links
Volgende:rechts
V‐:omlaag
V+:omhoog