Users Guide
Sử Dụng Màn Hình | 33
Display
(Hiển Thị)
Sử dụng Display (Hiển Thị) để điều chỉnh ảnh.
Response
Time
(Thời Gian
Phản Hồi)
Cho phép bạn đặt Response Time (Thời Gian Phản Hồi) sang Normal
(Bình thường) hoặc Fast (Nhanh).
ULMB
ULMB (Ultra Low Motion Blur) giúp có ít hiệu ứng làm mờ chuyển
động trong khi bạn xem ảnh chuyển động nhanh. Khi cạc đồ họa hỗ trợ
G-SYNC (Đồng bộ G), đảm bảo chức năng Enable G-SYNC (Bật đồng
bộ G) không được chọn trong NVIDIA Control Panel (Bảng Điều Khiển
NVIDIA), ULMB sẽ tự động được bật.
CHÚ Ý: Chức năng này có sẵn khi tốc độ làm mới là 85 Hz, 100 Hz hoặc
120 Hz.
CHÚ Ý: Khi ULMB được bật, thông báo của Chế
độ ULMB được hiển thị
trên góc dưới bên trái của OSD. Khi G-SYNC được bật trong NVIDIA
Control Panel (Bảng Điều Khiển NVIDIA), thông báo của Chế độ
G-SYNC sẽ được hiển thị. Nếu hệ thống của bạn không hỗ trợ G-SYNC,
thì thông báo của Chế độ Normal (Bình thường) được hiển thị.
ULMB Pulse
Width
(Độ Rộng
Nhịp ULMB)
Cho phép bạn điều chỉnh một chút đèn nền của bảng điều khiển, để
giảm chuyển động mờ. Sử dụng hoặc để điều chỉnh mức từ
10 sang 100. Giá trị nhỏ hơn làm giảm mờ chuyển động và độ sáng.
Overclock
(Ép xung)
Cho phép bạn chạy màn hình ở tốc độ làm mới cao hơn mức quy định
theo thông số của bảng điều khiển.
CHÚ Ý: Chức năng này chỉ có sẵn khi sử dụng đầu vào DP
(DisplayPort).
CHÚ Ý: Ép xung có thể khiến màn hình nhấp nháy. Để giảm bớt tác
dụng như vậy, thử cài đặt tốc độ làm mới thấp hơn trong menu
Overclock Refresh Rate (Tốc độ làm mới ép xung).










