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11–QLogic Teaming Services
Gesamtübersicht
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Teaming und Netzwerkadressen
Ein Team von Adaptern funktioniert wie eine einzelne virtuelle
Netzwerkschnittstelle und wird von anderen Netzwerkgeräten genauso betrachtet
wie ein Adapter, der nicht Bestandteil eines Teams ist. Ein virtueller
Netzwerkadapter kündigt eine einzelne Schicht-2- und eine oder mehrere
Schicht-3-Adressen an. Wenn der Teaming-Treiber initialisiert wird, wählt er eine
MAC-Adresse von einem der physischen Adapter im Team aus, die als
MAC-Adresse des Teams fungieren soll. Diese Adresse stammt normalerweise
vom ersten Adapter, der vom Treiber initialisiert wird. Wenn das System, das als
Host für das Team fungiert, eine ARP-Anforderung empfängt, wählt es eine
MAC-Adresse unter den physischen Adaptern im Team aus, die als die
Quell-MAC-Adresse in der ARP-Antwort verwendet werden soll. In
Windows-Betriebssystemen zeigt der Befehl IPCONFIG /all die IP- und
MAC-Adresse des virtuellen Adapters, nicht die des individuellen physischen
Adapters. Die Protokoll-IP-Adresse ist der virtuellen Netzwerkschnittstelle
zugewiesen, nicht den individuellen physischen Adaptern.
Bei Switch-unabhängigen Teaming-Modi müssen alle physischen Adapter, die
einen virtuellen Adapter bilden, die eindeutige MAC-Adresse verwenden, die
ihnen bei der Datenübertragung zugewiesen wird. Das heißt, die Rahmen, die von
jedem der physischen Adapter im Team gesendet werden, müssen eine
eindeutige MAC-Adresse verwenden, um IEEE-kompatibel zu sein. Beachten Sie,
dass ARP-Cache-Einträge nicht aus empfangenen Rahmen entnommen werden,
sondern ausschließlich aus ARP-Anforderungen und ARP-Antworten.
Beschreibung der Teaming-Arten
In diesem Abschnitt werden die folgenden Teaming-Arten beschrieben:
Smart Load Balancing und Failover
Allgemeines Trunking
Link Aggregation (IEEE 802.3ad LACP)
SLB (Auto-Fallback deaktiviert)
Die drei Verfahren zur Klassifizierung von unterstützten Teaming-Arten hängen
von Folgendem ab:
ob die Konfiguration des Switch-Ports der Adapter-Teaming-Art entsprechen
muss.
der Funktion des Teams, also davon, ob das Team Lastausgleich und
Failover oder nur Failover unterstützt.
ob das Link Aggregation Control Protocol (LCAP) verwendet wird oder nicht.