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モニターディスプレイ)と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路。ビデオアダプタがサポートする機能は、特定のモニターが提供する機能よりも多い場合や少ない場合がありま
。通常、ビデオアダプタには、一般的なアプリケーションプログラムやオペレーティング システムをさまざまなビデオモードで表示するためのビデオドライバが付属しています
弊社の一部のコンピュータではシステム基板にビデオアダプタが組み込まれていますまた、拡張カードコネクタに差し込む数多くのビデオアダプタカードが利用できます
通常、ビデオアダプタにはシステム基板上RAM とは別個のメモリが割り当てられます。同時表示できるカラーの数は、ビデオメモリの容量とアダプタのビデオドライバにじてなります。高速
のグラフィック描画を実現するためにビデオアダプタには独自のコプロセッサが内蔵される場合もあります
ビデオドライバ
特定の数のカラーを希望の解像度で、グラフィックモードのアプリケーションプログラムやオペレーティングシステムを表示するためのプログラム。一部のソフトウェアパッケージには汎用的なビデオドラ
イバが組み込まれていますビデオアダプタに適合する追加のビデオドライバが必要になる場合もあります
ビデオメモリ
ほとんどの VGA ビデオアダプタと SVGA ビデオアダプタにはコンピュータの RAM とはにメモリチップが内蔵されていますプログラムで同時に表示できるカラーのはおもにインストールされた
ビデオメモリの容量によってまります(他の要因としてはビデオドライバやモニターの機能があります)。
ビデオモード
通常、ビデオアダプタでは複数のテキスト / グラフィック表示モードがサポートされます。文字ベースのソフトウェアは、「 x ×y 行の文字」で定義されるテキストモードで表示されますグラフィック
ベースのソフトウェアはx個の横ピクセル×y 個の縦ピクセル ×z 種類のカラーで定義されるグラフィックモードで表示されます
ビデオ解像度
ビデオ解像度(800 x 600 など)は、「横方向のピクセル×縦方向のピクセル数」で表されます。特定の解像度でプログラムを表示するためには、適切なビデオドライバをインストールすることおよ
びモニターでその解像度がサポートされることが必要です
ファームウェア
読み取り専用メモリROM)に書き込まれたソフトウェアプログラムまたはデータ)。ファームウェアはデバイスの起動や操作を実行できます。各コントローラにはコントローラの機能提供に役立つファー
ムウェアがまれています
ファイバーチャネル
1 つの接続技術で高速 I/O およびネットワーキング機能を実現したデータ転送インタフェース技術。ファイバ チャネル標準ではファイバチャネルポイントツーポイントファイバチャネルファブリック(汎
スイッチトポロジ)、およびファイバチャネル調停ループFC_ALなどをむいくつかのトポロジをサポートしています
ブート(起動)ルーチン
コンピュータを起動するとすべてのメモリのクリアデバイスの初期化、およびオペレーティングシステムのロードがわれますオペレーティングシステムが正常に応答する場合は、
<Ctrl><Alt><Del>キーをしてコンピュータを再起動できますウォームブートともいいます)。オペレーティングシステムが応答しない場合は、リセットボタンをすかコンピュータの電源を一度切っ
てから入れ直すことによってコンピュータを再起動(コールドブートしなければなりません
ブート可能ディスク
ディスケットフロッピーディスクからシステムを起動することができますブータブルディスケットを作成するにはディスケットドライブにディスケットをれてコマンドラインプロンプトで sys a: と入
力し、<Enter> を押しますハードドライブから起動できない場合、このブータブルディスケットを使用します
フォーマット
ファイルを保存できるようにハードドライブやディスケットを準備すること。無条件フォーマットではディスクに保存されているすべてのデータが削除されます
複合キー
複数のキーを同時にすコマンドたとえば<Ctrl><Alt><Del> キーを一緒にすとシステムを再起動できます
物理メモリアレイ
物理メモリアレイはシステムの全物理メモリ配列です。物理メモリアレイの変数には、最大サイズマザーボード上の合計メモリスロット数、および使用中の合計スロットなどがあります