Users Guide

ビット
コンピュータによって解釈される情報の最小単位。
ビデオアダプタ
モニタ(ディスプレイ)と連携してコンピュータのビデオ機能を実現するための論理回路。 ビデオアダプタは、特定のモニタが提供する機能よりも多い機能または少ない機能をサポートします。 通
常、ビデオアダプタには、一般的なアプリケーションプログラムやオペレーティング システムをさまざまなビデオモードで表示するためのビデオドライバが付属しています。
デル弊社の一部のコンピュータでは、システム基板にビデオアダプタが組み込まれています。 また、拡張カードコネクタに差し込む数多くのビデオアダプタカードが利用できます。
通常、ビデオアダプタには、システム基板上の RAM とは別個のメモリが割り当てられます。 同時に表示できるカラーの数は、ビデオメモリの容量とアダプタのビデオドライバに応じて異なります。
高速のグラフィック描画を実現するために、ビデオアダプタには独自のコプロセッサが内蔵される場合もあります。
ビデオドライバ
特定の数のカラーを希望の解像度で、グラフィックモードのアプリケーションプログラムやオペレーティングシステムを表示するためのプログラム。 一部のソフトウェアパッケージには汎用的なビデオド
ライバが組み込まれています。 コンピュータにインストールされているビデオアダプタ用にビデオドライバの追加が必要になる場合もあります。
ビデオメモリ
ほとんどの VGA ビデオアダプタと SVGA ビデオアダプタには、コンピュータの RAM とは別にメモリチップが内蔵されています。 プログラムで同時に表示できるカラーの数は主に、インストールされた
ビデオメモリの容量によって決まります(他の要因としては、ビデオドライバやモニタの機能があります)。
ビデオモード
通常、ビデオアダプタでは複数のテキスト/グラフィック表示モードがサポートされます。 文字ベースのソフトウェアは、x 列 ×y 行の文字で定義されるテキストモードで表示されます。 グラフィック
ベースのソフトウェアは、x 個の横ピクセル×y 個の縦ピクセル ×z 種類のカラーで定義されるグラフィックモードで表示されます。
ビデオ解像度
ビデオ解像度(800 x 600 など)は、「横方向のピクセル数×縦方向のピクセル数」で表されます。 特定の解像度でプログラムを表示するためには、適切なビデオドライバをインストールするこ
と、およびモニタでその解像度がサポートされることが必要です。
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ブータブルディスケット
コンピュータはディスケットで起動可能です。 このブータブルディスケットを作成するときは、ディスケットをディスケットドライブに挿入し、sys a: と コマンドラインプロンプトに入力してから <Enter> を
押します。 コンピュータがハードドライブから起動できないときにこのブータブルディスケットを使用します。
フォーマット
ファイルを保存するためにハードドライブまたはディスケットを用意すること。 無条件のフォーマットでは、ディスクに保存されているすべてのデータが削除されます。
物理メモリアレイ
物理メモリアレイは、システムの全物理メモリ配列です。 物理メモリ アレイの変数には、最大サイズ、マザーボード上の合計メモリスロット数、および使用中の合計スロット数などがあります。
プラグアンドプレイ
ハードウェアデバイスをパーソナルコンピュータに追加しやすくするための業界標準仕様。 プラグアンドプレイによって、自動インストールと設定、既存ハードウェアとの互換性、およびモバイルコンピ
ューティング環境のダイナミックサポートが提供されます。
フラッシュメモリ
コンピュータにインストールしたまま、ディスケットのユーティリティを使用して再プログラミングできる EEPROM チップのタイプ。ほとんどの EEPROM チップは、特別なプログラミングツールがなけれ
ば再書き込みできません。