Deployment Guide

32 構成ガイド
文字「
/
」は、増分を指定するために使用されます。
seconds
フィールドの「
0/15
」は、
0
秒、
15
秒、
30
秒、および
45
秒を意味します。
seconds
フィールドの「
5/15
」は、
5
秒、
20
秒、
35
秒、および
50
秒を意味します。
/
」の前に「
*
」を指定すると、開始する値として
0
を指定した場合と同等となります。
day-of-month
フィールドの「
1/3
」は、月の初日から開始して
3
日ごとを意味します。
基本的に、表現の各フィールドにはオンまたはオフにできる数字セットがあります。
seconds
および
minutes
の数字の範囲
0
59
です。
hours
0
23
で、
days of the month
0
31
です。
months
1
12
です。文字「
/
セットの「
n
番目」ごとの値だけをオンにします。したがって、
month
フィールドの
7/6
」は
7
の月だけをオンにし、
6
月ごとの月を意味しません。
文字
L
」は
day-of-month
フィールドおよび
day-of-week
フィールドに使用できます。この文字は最後を意味しますが、
2
つの各フィールドの意味は異なります。
day-of-month
フィールドの値「
L
」は月の最終日を意味します。
1
月は
31
日、閏年でない
2
月の場合は
28
日となります。
day-of-week
フィールドで単独で使用される場合は、
7
または土曜を意味します。
day-of-week
フィールドで別の値の後に使用される場合は、月の最終
xxx
曜日を意味します。例えば、
6L
は月の最終金曜
日を意味します。
L
」オプションを使用する場合は結果がわかりにくいため、リストまたは値の範囲を指定しないことが重
要です。
文字
W
」は
day-of-month
フィールドに使用できます。この文字は、所定の日に最も近い平日(月曜日~金曜日)を指定
するために使用されます。例えば、
day-of-month
フィールドの値として
15W
を指定した場合、月の
15
日に最も近い平
日を意味します。したがって、
15
日が土曜日の場合は、
14
日の金曜日にトリガーがかけられます。
15
日が日曜日の場合は、
16
日の月曜日にトリガーがかけられます
15
日が火曜日の場合は
15
日の火曜日にトリガーがかけられますしかし
day-of-month
の値として
1W
を指定し、かつ、
1
日が土曜日の場合は、
1
ヵ月の日数の境界を飛び超えられないため、
3
の月曜日にトリガーがかけられます。文字
W
」は
day-of-month
が範囲や複数日のリストではなく、単独の日である場合
のみ指定できます。
文字「
L
」と「
W
」はまた、
day-of-month
表現で組み合わせて「
LW
」としても使用でき、月の最終平日を意味します。
文字
#
」は
day-of-week
フィールドに使用できます。この文字は、月の
n
番目」の
xxx
曜日を指定するために使用され
ます。例えば、
day-of-week
フィールドの値
6#3
」は、月
3
番目の金曜日
6 =
金曜日、
#3 =
月の
3
意味します。
その他の例:
2#1 =
月の最初の月曜日
4#5 =
月の
5
番目の水曜日。
#5
を指定しても、月に
5
番目の所定の曜日がない場合は、その月にトリガーがかけられないことに注意してください。
文字「
C
」はカレンダーに使用できます。この文字を使用すると、関連付けられているカレンダーがある場合、そのカレン
ダーに対して値が計算されます。関連付けられているカレンダーがない場合は、すべて込みのカレンダーを持つことと同じ
となります。
day-of-month
フィールドの値
5C
は、カレンダーに含まれ
5
日以降の最初の日を意味します。
day-of-week
フィールドの値「
1C
」は、カレンダーに含まれる日曜日以降の最初の日を意味します。
注: day-of-week day-of-month の両方に値を指定することは完全にはサポートされていません。いずれかのフィールドで、文字「?」を使
用してください。文字C」で記述される機能は、完全にはサポートされていません。有効な文字、および月と曜日の名前では、大文
字と小文字が区別されません。MON mon と同じです。day-of-week フィールドおよび day-of-month フィールドに影響する?」と*
の使用には、細心の注意が必要です。
始動時間を夜中の 12 時と午前 1 時の間に設定する場合は注意してください。サマータイムは、時間を遅らせるか進ませるかによって、
スキップまたは繰り返しが発生する可能性があります。