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キュ ポリシ Discard に設定している場合、プライマリボリュムとセカンダリ ボリュム用に 2 個の部スナップショ
ットが使用されます。キュ ポリシ Queue Latest に設定されている場合、3 個の部スナップショットを使用します。
部ボリュ グルプには、基本ボリュ グルのボリュに等しいのボリュムが含まれています。
部スナップショットおよび部ボリュ グルプは、システムの制限値にカウントされますが、表示されません。
レプリケション セットにボリュ グルプを使用すると、のボリュムが同時に同期化されるようにすることができます。
ボリュ グルプが複製されると、すべてのボリュムのスナップショットが同時に作成されます。その際、スナップショット
は、コンシステンシ グルプとして機能し、ボリュ グルプの整合性のとれたコピを保証します。その後、スナップショ
ットはグルプとして複製されます。スナップショットのサイズが異なる場合でも、すべてのスナップショットが複製されるまで、
レプリケションは完了しません。
レプリケション セットの場合、primary という用語は、ソ ボリュムとそれが存在するシステムに使用されます。
secondary という用語は、リモ コピと、それが存在するシステムに使用されます。セカンダリ ボリュムは、複製が最後
生したときからのプライマリ ボリュムの正確なコピを意味します。その時点の容が一致することを保証するために、レ
プリケション以外のセカンダリ ボリュムのマッピング、ロルバック、更はできません。
セカンダリ ボリュムを更することはできませんが、セカンダリ ボリュムのスナップショットを作成して、ボリュムやス
ナップショットと同にマッピングやロルバックなどの理をすることができます。定期的にスナップショットを作成して、バ
ックアップまたはアカイブのレプリケションの履を維持したり、レプリケション セットのスナップショット履を有
することができます。これらのスナップショットは、ディザスタ リカバリにも使用できます。レプリケション セットの詳細につ
いては、レプリケションのトピックからレプリケション セットを作成する」、ボリュムのトピックからレプリケション
ットを作成する」、レプリケション セットを更する」、レプリケション セットを削除する」を照してください。
複製プロセス
ピア接とレプリケション セットを作成したら、次にシステム間でボリュムを複製できます。最初のレプリケションは、プ
ライマリ ボリュムの割りみペジをセカンダリ ボリュムへすべてコピするという点で、他の後のレプリケション
とは多少異なります。ソ ボリュムの大きさやネットワク接の速度にじて、この最初のレプリケションに時間がかか
る場合があります。
のレプリケションは、非表示のスナップショットをリセットして最後に複製された容を保存し、次に別の非表示のスナッ
プショットを現在のプライマリ ボリュムの容へリセットして、化を比較することにより完了します。システムは、非表示の
プライマリ スナップショット上で見つかった化を非表示のセカンダリ スナップショットに書きみます。それから、セカンダ
ボリュムはアップデトされ、セカンダリ ボリュムの容を保存します。
最初と後のレプリケションの進行況およびステタスが追跡され表示されます。レプリケションのタイム スタンプは、各
システムのタイム ンを反映します。例えば、レプリケションの情報を別のタイム ンのセカンダリ システム上で表示する
と、そのセカンダリ システムのタイム ンが反映されます。複製の詳細については、レプリケションを停止する」、レプリ
ション トピックからレプリケションを開始またはスケジュルする」、ボリュ トピックからレプリケションを開始ま
たはスケジュルする」、レプリケションを再開する」、レプリケションを一時停止する」を照してください。
手動またはスケジュルを使用してレプリケションを開始できます。レプリケション セット用のスケジュルを作成する場
合、レプリケションの生頻度を 1 時間に 1 回よりも多く指定することはできません。レプリケション セットのスケジュル設
定の詳細については、レプリケション トピックからレプリケションを開始またはスケジュルする」および「ボリュ トピ
ックからレプリケションを開始またはスケジュルする」を照してください。
最初のレプリケション
次のは、一ボリュムの最初のレプリケション中に行われる部プロセスを示しています。
レプリケション トピックでの作業 119