Deployment Guide
So führen Sie eine BMR (Bare-Metal-Wiederherstellung) für eine Windows-Maschine durch:
1 Erstellen Sie eine Start-CD
2 Brennen Sie das Abbild auf einen Datenträger.
3 Starten Sie den Zielserver von der Start-CD aus neu.
4 Stellen Sie eine Verbindung zum Wiederherstellungsdatenträger her.
5 Weisen Sie die Volumes zu.
6 Initiieren Sie die Wiederherstellung.
7 Überwachen Sie den Fortschritt.
Replizieren von Wiederherstellungspunkten
Replikation ist der Prozess des Kopierens von Wiederherstellungspunkten und des Übertragens dieser Punkte auf einen sekundären
Speicherort, um diese für eine Notfallwiederherstellung verwenden zu können. Für diesen Prozess benötigen Sie eine gekoppelte Quell-
Ziel-Beziehung zwischen zwei Kernen. Der Quellkern kopiert die Wiederherstellungspunkte der geschützten Agenten und überträgt diese
asynchron und dauerhaft auf den Zielkern an einem Remote-Notfallwiederherstellungsort. Der Remote-Standort kann ein
unternehmenseigenes Rechenzentrum (selbstverwalteter Kern) oder ein MSP-Standort (Managed Service Provider) eines Drittanbieters
oder eine Cloud-Umgebung sein. Bei der Replikation auf einem MSP können Sie integrierte Arbeitsabläufe verwenden, über die Sie
Verbindungen anfordern und automatische Rückmeldungen erhalten können. Mögliche Replikationsszenarien umfassen:
• Replikation zu einem lokalen Standort – Der Zielkern befindet sich in einem lokalen Rechenzentrum oder vor Ort und die Replikation
wird zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten. In dieser Konfiguration verhindert der Verlust des Kerns nicht die Wiederherstellung.
• Replikation zu einem externen Standort – Der Zielkern befindet sich in einer externen Einrichtung zur Notfallwiederherstellung, um im
Verlustfall die Wiederherstellung zu gewährleisten.
• Gegenseitige Replikation – Zwei Rechenzentren an zwei unterschiedlichen Standorten enthalten jeweils einen Kern. Sie schützen
Agenten und dienen sich gegenseitig als externe Notfallwiederherstellungssicherung. In diesem Szenario repliziert jeder Kern die
Agenten auf den Kern, der sich im anderen Rechenzentrum befindet.
• Gehostete und Cloud-Replikation – AppAssure MSP-Partner unterhalten mehrere Zielkerne in einem Rechenzentrum oder einer
öffentlichen Cloud. Auf jedem dieser Kerne lässt der MSP-Partner gegen Gebühr seine Kunden Wiederherstellungspunkte von einem
Quellkern am Kundenstandort auf den MSP-Zielkern replizieren.
Einrichten Ihrer Umgebung
Wenn die Bandbreite zwischen Quellkern und Zielkern die Übertragung von gespeicherten Wiederherstellungspunkten nicht aufnehmen
kann, beginnt die Replikation mit dem Seeding des Zielkerns mit Basisabbildern und Wiederherstellungspunkten von den ausgewählten
Servern, die auf dem Quellkern geschützt sind. Der Seeding-Vorgang kann jederzeit als Bestandteil der anfänglichen Übertragung der
Daten ausgeführt werden, die als Grundlage für eine regelmäßige, geplante Replikation dient, oder im Falle einer Weidereinsetzung der
Replikation für eine zuvor replizierte Maschine, deren Replikation angehalten oder gelöscht wurde. In diesem Fall können Sie mit der „Build
RP Chain“-Option noch nicht replizierte Wiederherstellungspunkte auf ein Seed-Laufwerk replizieren.
Beim Vorbereiten der Replikation sollten Sie die folgenden Faktoren beachten:
• Änderungsrate – Die Änderungsrate ist die Rate, zu der sich die Menge der geschützten Daten ansammelt. Die Rate hängt von der
Menge der Daten ab, die auf geschützten Volumes geändert werden, und vom Schutzintervall auf den Volumes. Wenn ein Satz an
Blöcken auf dem Volume geändert wird, wird durch Reduzieren des Schutzintervalls auch die Änderungsrate reduziert.
• Bandbreite – Die Bandbreite ist die verfügbare Übertragungsgeschwindigkeit zwischen dem Quellkern und dem Zielkern. Es ist
entscheidend, dass die Bandbreite größer ist als die Änderungsrate bei der Replikation, damit die von den Snapshots erstellten
Wiederherstellungspunkte aufrechterhalten werden können. Aufgrund der von Kern zu Kern übertragenen Datenmenge sind eventuell
mehrere parallele Ströme erforderlich, um Drahtgeschwindigkeiten bis zur Geschwindigkeit einer 1-GB-Ethernet-Verbindung zu
erreichen.
Allgemeine Anwendungsfälle
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