Owners Manual

Broadcom チーム化サービス:Broadcom NetXtreme IIィ ネットワーク アダプタ ユーザー ガイド
file:///C¦/Users/Nalina_N_S/Documents/NetXtremeII/Japanese/teamsvcs.htm[9/5/2014 3:58:29 PM]
を使用する必要があります。
111 チーム化するには、アダプタは同じ VLAN のメンバーである必要があります。複数のチームを設定する場合は、各チームが別々のネッ
トワーク上になければなりません。
111 チームのメンバーである物理アダプタには、Locally Administered Address (ローカル管理アドレス) を割り当てることができませ
ん。
111 どのチームのすべての物理メンバーでも [電源の管理] がディスエーブルされていることを確認します。
111 チームを構築する前に、チームの物理メンバーのそれぞれの静的 IP アドレスを削除します。
111 最大のスループットを必要とするチームには LACP または GEC/FEC を使用する必要があります。このような場合は、中間ドライバが
アウトバウンドのロード バランシングのみを担当し、スイッチがインバウンドのロードバランシングを行います。
111 集約されたチーム (802.3ad/LACP および GEC/FEC) は、IEEE 802.3aLACP、または GEC/FEC をサポートする単一のスイッチに
のみ接続する必要があります。
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11 ハブは半二重通信しかサポートしないため、チームをハブに接続することはお勧めできません。ハブをチームに接続するのは、トラブル
シューティングを目的とする場合に限ります。LACP または GEC/FEC チームに参加しているネットワーク アダプタのデバイス ドライ
バをディスエーブルすると、ネットワーク接続に悪影響を与える場合があります。ネットワーク接続の切断を避けるために、デバイス
ドライバをディスエーブルする前に、アダプタをスイッチから物理的に取り外してください。
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11 ベース (ミニポート) ドライバとチーム (中間) ドライバが同じリリース パッケージであることを確認します。Dell では、異なるリリー
スのベース ドライバとチーム ドライバが混在する環境でのテストを行っておらず、またサポートもしていません。
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11 チーム化する前に、各物理アダプタの接続をテストします。
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11 実稼動環境に移行する前に、チームのフェイルオーバーとフォールバックの動作をテストします。
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11 非実稼動ネットワークから実稼動ネットワークに移行する場合は、フェイルオーバーとフォールバックを再度テストすることを強くお勧
めします。
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11 実稼動環境に移行する前に、チームのパフォーマンスの動作をテストします。
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11 Microsoft iSCSI イニシエータまたは iSCSI オフロードを使用して iSCSI トラフィックを実行している場合、ネットワーク チーム化
は使用できません。このようなポートでは、Broadcom ネットワーク チーム化の代わりに、MPIO を使用します。
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11 iSCSI ブートおよび iSCSI オフロードの制限については、iSCSI プロトコル を参照してください。
トラブルシューティングのガイドライン
システムでアダプタのチーム化を使用している場合は、Dell サポートへ問い合わせる前に、以下に示すネットワーク接続に関する問題のトラブ
ルシューティングを実行してください。
111 各アダプタのリンク ライトが点灯しており、すべてのケーブルが接続されていることを確認します。
111 ベース ドライバと中間ドライバの Dell リリースが同じであり、正しくロードされていることを確認します。
111 Windows ipconfig コマンドを使用して、IP アドレスが有効かどうかを確認します。
111 チームに接続されたスイッチ ポートの STP が無効であることまたは Edge Port/Port Fast が有効であること、あるいは LiveLink
使用されていることを確認します。
111 アダプタとスイッチのリンク速度と二重通信方式の設定が同じであることを確認します。
111 可能な場合は、チームを分割し、各アダプタへの接続を個別に調べて、問題が直接チーム化に関連することことであるかどうかを確認し
ます。
111 チームに接続するすべてのスイッチ ポートが同じ VLAN 上に存在することを確認します。
111 スイッチ ポートが通有中継 (FEC/GEC)/802.3ad-Draft Static チーム タイプ対応に正しく設定されていること、およびアダプタの
チーム タイプに一致していることを確認します。システムが SLB チーム タイプ対応に設定されている場合は、対応するスイッチ ポー
トが通有中継 (FEC/GEC)/802.3ad-Draft Static チーム タイプに設定されていないことを確認します。
よくある質問
質問:どのような状況だと、トラフィックのロード バランシングは行われないのでしょうか。チームのすべてのメンバー間で均等にロード
ランシングが行われないのはなぜですか。
対応策:大量のトラフィックが IP/TCP/UDP を使用していないか、大量のクライアントが別のネットワークに接続しています。受信のロード
バランシングはトラフィック負荷に対する機能ではなく、サーバーに接続するクライアントの数に対して実行される機能です。
質問:チーム内でロード バランシングが行われるネットワーク プロトコルを教えてください。
対応策:Broadcom のチーム化ソフトウェアは IP/TCP/UDP トラフィックのみをサポートします。それ以外のトラフィックはすべてプライマ
アダプタに転送されます。