Operation Manual
FastFlick-sjablonen maken 249
FastFlick-sjablonen maken
U kunt het maken van FastFlick-sjablonen op verschillende manieren
aanpakken: u kunt een bestaande FastFlick-sjabloon wijzigen, een
bestaand project converteren naar een sjabloon, onderdelen van
Rechtstreeks project gebruiken of helemaal van voren af aan een
sjabloon samenstellen. Voor uw eerste project raden we aan helemaal
van voren af aan te beginnen met een sjabloon, omdat dat een
goede manier vormt om de sjabloonregels aan te leren. Bestaande
FastFlick-sjablonen bekijken is een goede manier om inspiratie op
te doen.
Over het algemeen hebben FastFlick-sjablonen een begin, midden en
einde. Hoewel u technisch gezien slechts een segment in een sjabloon
kunt hebben, zijn er meerdere segmenten vereist voor het definiëren
van het uiterlijk van een sjabloon.
Houd rekening met het volgende wanneer u een sjabloon maakt:
• Wat zijn de ankerelementen (dingen die hetzelfde blijven)? Hebt
u bijvoorbeeld een begin- en eindsegment? Als dat het geval is,
welke elementen blijven dan binnen die segmenten hetzelfde?
Bevatten deze segmenten statische placeholders
(gebruikerscontent die niet wordt herhaald)?
• Hoeveel segmenten wilt u maken? Houd er rekening mee dat
segmenten met placeholders in dezelfde volgorde worden
herhaald totdat alle gebruikersmedia een plaats heeft (tenzij
deze als Statisch is aangemerkt).
• Welke segmenten zijn optioneel (kunnen worden verwijderd
wanneer de gebruikerscontent gereed is)?