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354 PaintShop Pro
Bump Map anpassen: verändert die Größe der Abbildung automatisch, sodass die
Kugel damit überlagert wird. Sie können das Kontrollkästchen deaktivieren, um die Größe
der Abbildung zu ändern.
Größe: ermöglicht Ihnen die Festlegung der Größe der Abbildung, wenn das
Kontrollkästchen Bump Map anpassen deaktiviert ist
Umgebungsabbildung (Kontrollkästchen): erlaubt Ihnen das Hinzufügen von
Oberflächendetails zu den Kugeln und Blasen durch Aktivierung der Steuerelemente für
Umgebungsabbildungen
Deckfähigkeit: bestimmt die Stärke des Effekts. Je höher die Deckfähigkeit eines Bildes,
desto mehr vom Effekt und weniger vom Originalbild wird dargestellt.
Umgebungsabbildung (Option und Feld): ermöglicht Ihnen das Auswählen eines Bilds
aus den Ordnern mit den Umgebungsabbildungen oder des aktuellen Bilds
Aktuelles Bild: umbricht das aktuelle Bild an den sphärischen Objekten
Diffraktionsabbildung: umgibt die runden Objekte mit einem regenbogenartigen
Lichtmuster. Sie können das Muster ändern, indem Sie die Einstellungen Randabstand
und Typ anpassen.
Typ: bestimmt die zufällige Auswahl der Ursprünge, Richtung und Pfade der Bänder
Die Seite Licht verfügt über folgende Schaltflächen:
Maximum: bestimmt den Maximalwert für die Gesamtausleuchtung des Objekts
Minimum: bestimmt den Minimalwert für die Gesamtausleuchtung des Objekts
Hinzufügen und Entfernen (Schaltflächen) und Lichtquellen (Menü): erlauben das
Hinzufügen oder Entfernen einzelner Lichtquellen. Standardmäßig wird eine einzelne
Lichtquelle mit einem Reflex direkt darüber und links von der Mitte angezeigt.
Position: ermöglicht Ihnen das Verschieben des Lichtfokus durch Klicken auf den Reflex
und Ziehen an eine neue Position
Rückseite beleuchten: lenkt das Licht um, sodass es aussieht, als käme es von der
Rückseite des Objekts. Sie können das Licht auf der Rückseite mit der Maus verschieben,
aber es ist nur um den Rand der Kugel sichtbar.
Blase beleuchten: verstreut das Licht, als würde es ein halbtransparentes Objekt
durchdringen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn der Wert für Deckfähigkeit kleiner als
100 % ist.
Farbe: dient zum Auswählen einer Farbe für jede Lichtquelle. Die Standardfarbe ist Weiß.
Reflexgße: ermöglicht Ihnen die Steuerung der Größe jedes Reflexes