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Anwenden von Effekten 353
Die Seite Form verfügt über folgende Schaltflächen:
Automatisch mehrere Kugeln oder Blasen: stellt eine Auswahl von Kugeln und Blasen
für Ihr Bild bereit. Mit dieser Option können Sie auch die Abdeckung, die
durchschnittliche Größe, den Größenbereich und den Typ der Kugeln und Blasen
festlegen.
Abdeckung: bestimmt, wie viel von der Leinwand mit Kugeln oder Blasen gefüllt wird
Durchschnittliche Größe: bestimmt eine Standardgröße für die Kugeln oder Blasen
Größenbereich: bestimmt, wie stark die Größenunterschiede zwischen den größten und
den kleinsten Blasen sein können. Der Wert 0 erzwingt einheitliche Darstellung der
Blasen. Der Wert 100 ermöglicht eine so weit wie möglich zufallsbasierte Darstellung der
Blasen.
Kugel- oder Blasentyp: ermöglicht Ihnen die Wahl zwischen nicht überschneidenden,
überschneidenden oder überlappenden Kugeln und Blasen
Zufällig: legt die Größe und Positionierung der Blasen im Zufallsverfahren fest
Ausgangswert: bestimmt die Stärke des Effekts
Einzelne Kugel oder Blase: wendet eine einzelne Kugel oder Blase anstatt von mehreren
an
Maximale Größe: erstellt eine einzelne Kugel oder Blase mit der maximalen Größe. Sie
können eine andere Größehlen, indem Sie einen Ausdehnungsbereich in den Bereich
Vorher ziehen.
Die Seite Oberfläche verfügt über folgende Schaltflächen:
Material: ermöglicht Ihnen das Auswählen der Farbe, des Farbverlaufs und Musters für
das Oberflächenmaterial der Kugeln und Blasen. Sie können diese Elemente auch mit
den Optionen aus dem Feld Textur des Dialogfelds Materialeigenschaften kombinieren.
Wenn Sie die Option Textur aktivieren, wird das Material halbtransparent.
Deckfähigkeit: bestimmt die maximale Deckfähigkeit des Objekts. Der Standardwertr
Blasen beträgt 15%. Ein farbiges Objekt hätte die Einstellung 100%.
Reflexion: legt fest, wie das Licht von der Oberfläche aufgenommen oder reflektiert
wird. Diese Option funktioniert in Verbindung mit der Einstellung für den Glanz.
Glanz: legt fest, wie das Licht von der Oberfläche aufgenommen oder reflektiert wird.
Diese Option funktioniert in Verbindung mit der Einstellung für die Reflexion.
Die Seite Abbildungen verfügt über folgende Schaltflächen:
Bump Map: erlaubt Ihnen das Hinzufügen einer Oberflächentextur zu Ihren Kugeln und
Blasen, indem Sie die Schaltflächen für Bump Maps aktivieren
Schliff: bestimmt den Schliff des Effekts
Tiefe: bestimmt die Tiefe des Effekts. Je größer der Wert, desto mehr geraten die
schwarzen Bereiche in der Abbildung in den Hintergrund, während die weißen Bereiche
erhoben erscheinen. Negative Werte kehren diesen Effekt um.