Operation Manual
426 Corel DESIGNER X6 Benutzerhandbuch
2 Klicken Sie auf Bearbeiten ` Eigenschaften-Manager.
3 Klicken Sie im Andockfenster Eigenschaften-Manager auf die Schaltfläche
Schraffurfüllung , um Optionen für Schraffurfüllungen anzuzeigen.
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Schraffurfüllungseigenschaften .
5 Aktivieren Sie im Dialogfeld Schraffurfüllung die folgenden Optionen:
• Füllung mit Objekt ändern: Ändert die Schraffurfüllung automatisch, um alle
künftig dem Objekt zugewiesenen Änderungen zu reflektieren.
• Linienbreite mit Objekt skalieren: Skaliert Schraffurlinien automatisch, wenn
die Größe des Objekts geändert wird.
So richten Sie Schraffurfüllungen über mehrere Objekte hinweg aus
1 Wählen Sie zwei oder mehrere Objekte aus, die über dieselbe Schraffurfüllung
verfügen.
2 Klicken Sie in der Eigenschaftsleiste auf die Schaltfläche Füllung und wählen
Sie Dialogfeld 'Schraffurfüllung'.
3 Aktivieren Sie die Option Weltkoordinaten verwenden.
Musterfüllungen zuweisen
Sie können Objekte mit Zweifarben-, Vollfarb- und Bitmap-Musterfüllungen versehen.
Ein Zweifarbenmuster besteht aus lediglich zwei von Ihnen gewählten Farben. Bei
einem Vollfarbmuster (auch „Vektormuster“ genannt) handelt es sich um eine komplexe
Vektorgrafik, die sich aus Linien und Füllungen zusammensetzen kann. Der
Hintergrund einer Vollfarbenfüllung kann transparent oder farbig sein. Eine Bitmap-
Musterfüllung ist ein Bitmap-Bild, dessen Komplexität durch die Größe, die
Bildauflösung und die Bit-Tiefe bestimmt wird.
In Corel DESIGNER steht eine Sammlung von Vollfarben- (Vektor) und Bitmap-
Musterfüllungen zur Verfügung, die Sie verwenden und durchsuchen können. Sie
können eine Vorschau der verfügbaren Musterfüllungen in Form von Skizzen anzeigen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Auf Inhalt zugreifen“ auf Seite 98.
Zudem können Sie eigene Musterfüllungen erstellen. So können Sie beispielsweise
Musterfüllungen aus von Ihnen gezeichneten Objekten oder importierten Grafiken
erstellen.