User manual

Most a random véletlen-funkció egy 1 és 6 közé eső véletlenszámot generál, és elmenti a ZAHL
változóba.
print ZAHL Ez a sor csak ellenőrzésül kiírja a kockadobás eredményét a Python-Shell-ablakba.
Ezeket a sorokat el is hagyhatja, ha lemond a szövegalapú megjelenítésről.
Most ugyanazon séma szerint következik hat lekérdezés. Ha a véletlen kockadobás egy adott
értékű számot adott, annak megfelelően egytől hatig terjedő pöttyöt jelenít meg. Az erre
alkalmazott
pygame.draw.circle() funkció négy vagy öt paramétert igényel:
A
Surface azt a karakterfelületet adja meg, amelyre a megjelenítés történik, például a FELD
felületet.
A Farbe adja meg a kör színét, példánkban az előbb definiált WEISS (fehér) színt.
A Mittelpunkt adja meg a kör középpontját.
A Radius adja meg a kör sugarát.
A Dicke adja meg a körvonal vastagságát. Ha elhagyja ezt a paramétert, vagy 0 -ra állítja,
a kör kitöltődik.
Ha az if-feltételek közül teljesül egy is, a kocka pöttyei egyelőre csak egy virtuális
karakterfelületen tárolódnak.
pygame.display.update() Csak ez, a hurok végén lévő sor aktualizálja a grafikát a képernyőn. Most
tényleg láthatók a kocka pöttyei.
if
ZAHL ==
1:
pygame.draw.circle(FELD, WEISS, P1, 40)
70