User manual
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11 Pitance avec les LED
À la fin des années 1970, avant la vraie époque des jeux informatiques, il y avait un jeu électronique avec
quatre ampoules de couleur, qui a même été nominé pour le jeu de l'année en 1979. Le jeu était vendu en
Allemagne sous le nom
Senso
. Atari l'a reproduit avec un jeu nommé
Touch Me
de la taille d'une grosse
calculatrice. Un autre jeu semblable est sorti sous le nom
Einstein
. Senso a été commercialisé sous le nom
Simon
pour sa version anglophone.
Raspbian fournit une version graphique de ce jeu avec les
Python Games
, sous le nom
Simulate
.
Fig. 11.1: Le jeu Simulate tiré des Python Games.
Notre jeu PiDance est également basé sur ce principe de jeu. Les LED clignotent dans un ordre aléatoire.
L'utilisateur doit ensuite appuyer sur les boutons dans le même ordre. À chaque tour, une LED
supplémentaire s'allume de sorte qu'il soit toujours plus difficile de se rappeler la séquence des LED. Dès
que l'on fait une erreur, le jeu est terminé.
Le jeu est construit à partir de deux cartes de circuit imprimé, de sorte que les touches soient sur le bord et
faciles à utiliser, sans que des câble ne soient débranchés accidentellement des cartes de circuit imprimé.
Pour une meilleure stabilité, les cartes de circuit imprimé peuvent être interconnectées longitudinalement.
En plus des câbles de connexion que vous connaissez déjà, quatre cavaliers courts sont également
nécessaires. Pour ce faire, coupez avec un pince coupante ou un coupe-fil le fil de connexion en des
morceaux longs de 2,5 centimètres environ et dénudez 7 millimètres de gaine isolantes au niveau des deux