User manual

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print CHIFFRE Cette ligne écrit seulement pour contrôler le résultat du lancer de dé dans la fenêtre du
Python-Shell. Vous pouvez également omettre cette ligne si vous souhaitez renoncer à l'affichage textuel.
if CHIFFRE == 1:
pygame.draw.circle(CHAMP, BLANC, P1, 40)
Les six requêtes suivent maintenant le même schéma. Lorsque le chiffre aléatoire du lancer de dé a une
certaine valeur, un à six points de dé sont dessinés en conséquence. La fonction
pygame.draw.circle()
utilisée à cette fin a besoin de quatre ou cinq paramètres :
Surface
donne la surface de dessin sur laquelle est dessiné par exemple la CHAMP.
Couleur
donne la couleur du cercle, par exemple la couleur BLANC précédemment définie.
Centre
donne le centre du cercle.
Rayon
donne le rayon du cercle.
Épaisseur
donne l'épaisseur de la ligne du cercle. Si ces paramètres sont omis ou spécifiés égaux à 0, le
cercle est plein.
Si une des conditions
if est satisfaite, les points de dé sont d'abord enregistrés uniquement sur une surface
de dessin virtuelle.
pygame.display.update() Cette ligne à la fin de la boucle met à jour le graphique à l'écran.Les points du
dé sont maintenant vraiment visibles.