User manual
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print CHIFFRE Cette ligne écrit seulement pour contrôler le résultat du lancer de dé dans la fenêtre du
Python-Shell. Vous pouvez également omettre cette ligne si vous souhaitez renoncer à l'affichage textuel.
if CHIFFRE == 1:
pygame.draw.circle(CHAMP, BLANC, P1, 40)
Les six requêtes suivent maintenant le même schéma. Lorsque le chiffre aléatoire du lancer de dé a une
certaine valeur, un à six points de dé sont dessinés en conséquence. La fonction
pygame.draw.circle()
utilisée à cette fin a besoin de quatre ou cinq paramètres :
•
Surface
donne la surface de dessin sur laquelle est dessiné par exemple la CHAMP.
•
Couleur
donne la couleur du cercle, par exemple la couleur BLANC précédemment définie.
•
Centre
donne le centre du cercle.
•
Rayon
donne le rayon du cercle.
•
Épaisseur
donne l'épaisseur de la ligne du cercle. Si ces paramètres sont omis ou spécifiés égaux à 0, le
cercle est plein.
Si une des conditions
if est satisfaite, les points de dé sont d'abord enregistrés uniquement sur une surface
de dessin virtuelle.
pygame.display.update() Cette ligne à la fin de la boucle met à jour le graphique à l'écran.Les points du
dé sont maintenant vraiment visibles.