User manual

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Ces lignes définissent le centre du point du dé. Les trois axes du point du dé sont placés sur la zone de
dessin de 320 x 320 pixels avec les coordonnées
60, 160 et 260.
Le système de coordonnées pour l'infographie
Chaque point dans une fenêtre ou sur un objet-surface est représenté par ses coordonnées x et y. L'origine
du système de coordonnées n'est pas à gauche en bas comme on l'apprend à l'école mais à gauche en haut.
Exactement comme on lit un texte de gauche à droite et du haut vers le bas, l'axe des x va de gauche à
droite et l'axe des y de haut en bas.
Les sept points P1 à P7 désignent les centres du dé indiqués dans le graphique. Chaque point du dé a un
rayon de 40 pixels. Avec un écart axial de 80 pixels, il reste 20 pixels entre les points du dé et 20 pixels
jusqu'au bord de la fenêtre.
Fig. 8.2: Les points du dé et leurs coordonnées
À cet endroit, une variable nommée mainloop est encore spécifiée sur True avec les autres variables. Cette
variable sera nécessaire plus tard pour la boucle principale du jeu.