Instructions
61
pr
i
nt ZAH
L
Diese Zeile schreibt nur zur Kontrolle das Wür
f
eler
g
ebnis in das P
y
thon-Shell-Fenster. Sie können
diese Zeile auch we
g
lassen, wenn Sie au
f
die textbasierte Aus
g
abe verzichten wollen.
if
ZA
H
L
== 1
:
pygame.draw.circle
(
FELD, WEISS, P1, 40
)
Jetzt fol
g
en sechs Abfra
g
en, alle nach dem
g
leichen Schema. Wenn die zufälli
g
g
ewürfelte Zahl einen bestimm
-
ten Wert hat, werden dementsprechend ein bis sechs Würfelau
g
en
g
ezeichnet. Die dazu verwendete Funktion
pygame.draw.circle
()
benöti
g
t vier oder fünf Parameter
:
•
Su
rf
ace
g
ibt die Zeichenfl äche an, auf der
g
ezeichnet wird, im Beispiel das
FELD
.
•
F
a
r
be
g
ibt die Farbe des Kreises an, im Beispiel die zuvor defi nierte Farbe WEI
SS
.
•
Mittelpunkt
gibt den Mittelpunkt des Kreises an.
t
•
R
ad
i
us
gibt den Radius des Kreises an.
•
Di
c
k
e
g
ibt die Linienstärke der Kreislinie an. Wird dieser Parameter weggelassen oder au
f
0
gesetzt, wird
der Kreis gefüllt.
I
st
e
in
e
de
r
if
-Bedingungen erfüllt, sind die Würfelaugen zunächst nur auf einer virtuellen Zeichenfl äche
gespeichert
.
pygame.display.update
()
Er
st
d
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Z
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Sc
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hirm. N
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n
sind die Würfelaugen wirklich zu sehen.
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