Instructions

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Das Koordinatensystem für Computergrafik
Jeder Punkt in einem Fenster bzw. auf einem Surface-Objekt wird durch eine x- und eine y-Koordinate
bezeichnet. Der Nullpunkt des Koordinatensystems ist nicht, wie man in der Schule lernt, links unten, son-
dern links oben. Genau so, wie man einen Text von links oben nach rechts unten liest, erstreckt sich die x-
Achse von links nach rechts, die y-Achse von oben nach unten.
Die sieben Punkte P1 bis P7 bezeichnen die in der Grafik angegebenen Mittelpunkte der Würfelaugen. Jedes
Würfelauge hat einen Radius von 40 Pixeln. Bei 80 Pixeln Achsabstand bleiben demnach 20 Pixel zwischen
den Würfelaugen und 20 Pixel zu den Fensterrändern.
Abb. 8.2: Die Würfelaugen und ihre Koordinaten.
An dieser Stelle wird mit den anderen Variablen auch noch eine Variable namens mainloop auf True
gesetzt, die später für die Hauptschleife des Spiels benötigt wird.