User manual

potrzebują Państwo do tworzenia własnych oraz przykładowych projektów.
1.6 | Zintegrowane Środowisko Programistyczne (IDE)
Aby mogli Państwo coś stworzyć, potrzebują Państwo jak najprostszego w
obsłudze Zintegrowanego Środowiska Programistycznego (w skrócie: IDE) jak
również kilku narzędzi. Jako IDE stosuje się tutaj znane i często wykorzystywane
IDE od Arduino. Aktualną wersję kompatybilną z Państwa sprzętem znajdą
Państwo na stronie:
www.Arduino.cc/Downloads
W naszych projektach pracowaliśmy z wersją 1.6.7, jednak instrukcje użytkowania
w tej książce powinny funkcjonować również z nowszymi wersjami. Po ściągnięciu
oraz instalacji IDE wybierają Państwo w ustawieniach odpowiednią płytę oraz
port. Teraz mogą Państwo zaprogramować Arduino bądź konsolę do gry.
Oprócz Arduino wykorzystywane jest jeszcze kilka narzędzi, między innymi opro-
gramowanie do tworzenia i opracowywania grafiki. W tej książce wykorzystywany
jest zarówno program Windowsa Paint, jak również otwarte oprogramowanie
Gimp. Za pomocą narzędzia online na tiny.systems mogą Państwo te grafiki
przekonwertować na kompatybilny format - i wiele więcej.
Ważne jest również ściągnięcie i instalacja przykładów zawartych w Bibliotece na
stronie http://www.buch.cd. Przynależny kod to 10223-0.
Aby zainstalować Bibliotekę, muszą Państwo po prostu uruchomić skompresowa-
ne dane za pomocą managera Biblioteki. W tym celu należy kliknąć Sketch ->
Otwórz bibliotekę -> Dodaj Bibliotekę .Zip oraz wybrać pobrane skompreso-
wane dane Biblioteki. Teraz powinno pojawić się powiadomienie o udanym
zakończeniu procesu.
1.7
| Test sprzętu
IDE oraz przykładowe programy są więc zainstalowane - czas załadować pierwszy
program na Arduino. W tym celu należy wybrać Dane -> Przykłady -> GameEn-
gine -> Starter a następnie otworzyć pierwszy program i kliknąć przycisk Pobierz.
Po chwili zobaczą Państwo powiadomienie o udanym zakończeniu procesu w
oknie usuwania błędów. Wyświetlacz powinien wyglądać podobnie do tego przed-
stawionego na rysunku poniżej. Jeśli tak nie jest, należy ponaciskać oba przyciski
znajdujące się bezpośrednio pod wyświetlaczem. W ten sposób regulują Państwo
kontrast wyświetlacza oraz usuwają potencjalną przyczynę braku obrazu. Jeśli
nadal nic nie pojawia się na wyświetlaczu, należy sprawdzić umiejscowienie obu
nakładek na Arduino.
Należy wybrać optymalną dla siebie wartość kontrastu i zapamiętać ją. W
kolejnych projektach należy wprowadzić ją w program, tak aby wyświetlacz