User manual

0
3
0
0
4
}
0
0
5
if(engine.joypad.isPressed(DOWN) && ballY < 61){
0
0
6
ballY = ballY + 1;
0
0
7
}
0
0
8
if(engine.joypad.isPressed(LEFT) && ballX > 13){
0
0
9
ballX = ballX - 1;
0
1
0
}
0
1
1
if(engine.joypad.isPressed(RIGHT) && ballX < 115){
0
1
2
ballX = ballX + 1;
0
1
3
}
0
1
4
}
W funkcji controllBall() wyszukiwane są jedynie przyciski, a pozycja piłki zmienia się
odpowiednio do wprowadzonych danych. Jednakże ta „uparta piłka” podlega
oczywiście prawom fizyki. Naturalny ruch piłki może oczywiście zostać zmieniony.
0
0
1
void loop(){
0
0
2
if(engine.update()){
0
controlBall();