User manual
1 | Einführung 7
Hier können Sie nicht nur auf zukünfti
g
e Updates zur Library oder den
Pro
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rammen zu
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reifen, sondern auch auf eini
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e weiterführende Pro
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Informationen
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en Autoren. Darü
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e Onlinetools bereit
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estellt, die Sie für die Bearbeitun
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Ihrer ei
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enen
und der Beispielpro
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ekte benöti
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.
1.6 | Die Entwicklungsumgebung (IDE)
Damit Sie überhaupt etwas entwickeln können, benöti
g
en Sie zunächst
e
ine mö
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lichst einfach zu handhabende Entwicklun
g
sum
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(kurz:
IDE) sowie eini
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e Tools. Als IDE wird hier die bekannte und oft
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enutzte
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system auf der Seite
:
www.Arduino.cc
/
Downloads
Wir haben in unseren Pro
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ekten mit der Version 1.6.7
g
earbeitet, aber die
Anleitun
g
en in diesem Buch sollten auch mit neueren Versionen funkti
-
o
nieren. Nach dem Download und der Installation der Um
g
ebun
g
wählen
Sie noch das richti
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e Board und den richti
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en Port unte
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Einstellun
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aus, und schon können Sie Ihren Arduino bzw. Ihre Spielkonsole pro
-
g
rammieren
.
Neben Arduino werden noch ein paar andere Tools
g
enutzt, unter ande
-
rem eine Software zum Erstellen und Bearbeiten von Grafi ken. In die
-
sem Buch wurden sowohl das Windows-Pro
g
ramm Paint als auch de
r
Open-Source-Editor Gimp verwendet. Mit einem Onlinetool auf tiny.sys-
tems können Sie schließlich diese Grafi ken in ein kompatibles Format
umwandeln – doch dazu später mehr.
Zunächst ist es noch wichti
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, dass Sie die Library inklusive der Bei
-
spiele von der Seite
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ttp:
//
www.buch.cd.
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er dazu
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ehöri
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e Code lautet
10223-
0
.
herunterladen und installieren. Zum Installieren der Library müssen Sie
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infach die Zip-Datei über den Library-Mana
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er einbinden. Klicken Sie
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auf
Sketch -> B
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nden -> .Z
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und wählen Sie dort die eben herunter
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eladene Library-Zip-Datei aus.
Schon sollte unten eine Erfol
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smeldun
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erscheinen.
10223-0 Spieleprogrammierung mit dem Arduino_03.indd 710223-0 Spieleprogrammierung mit dem Arduino_03.indd 7 14.09.2016 08:37:5514.09.2016 08:37:55