User manual

23
ANHANG
Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Befehle der Game Engine 1:
init
b
yte contrast
(
0–63
)
Initia
l
isierun
g
d
es Disp
l
ays mit zu
über
g
ebendem Kontrastwert
update - Update der Game Engine
(Displayinhalte übertragen, Eingaben
abfragen usw.)
d
r
a
wPix
el
b
y
te x, b
y
te
y
(
x-,
y-
Position
)
z
e
i
c
hn
e
t
e
in
e
n P
u
nkt
a
n
der
g
e
g
ebenen Position
drawLine byte x1, byte y1
(Punkt 1) byte x2,
byte y2 (Punkt 2)
zeichnet eine Linie zwischen den
beiden Punkten (x1, y1) und (x2, y2)
d
r
a
wV
a
l
ue
b
y
te x, b
y
te
y
(
x-,
y-
Position
)
, byte
v
a
l
ue
z
e
i
c
hn
e
t
e
in
e
n P
u
nkt
es
t
a
n
d
a
n
e
in
er
beliebigen Position
(
x, y
)
drawBitmap byte x, byte y, byte
width, byte height,
const byte bitmap[]
zeichnet eine Bitmap an Position x, y
mit der Länge (width) und der Breite
(height)
is
Fr
a
m
eCou
n
t
b
y
te fram
e
gibt TRUE zurück, wenn die in
Klammern angegebene Anzahl an
Bildern
(
Frames
)
gezeichnet wurde;
Verwendung: zeitgesteuerte Abläuf
e
joypad.isPressed byte button gibt TRUE zurück, wenn der Button
gedrückt wird (RIGHT, LEFT, DOWN,
UP, A, B)
bee
p
-
erzeu
g
t einen Beep (Ton)
6
10223-0 Spieleprogrammierung mit dem Arduino_03.indd 2310223-0 Spieleprogrammierung mit dem Arduino_03.indd 23 14.09.2016 08:37:5814.09.2016 08:37:58