User manual
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SNAIL BITMAPS
EINBINDEN
In den vorangegangenen Beispielen wurden die Spielelemente vor allem
durch Linien und Pixel dargestellt. In diesem Beispiel erfahren Sie nun,
wie Sie auch komplexere Grafi ken in ein Spiel integrieren. Dazu lernen
Sie den Onlinekonverter auf Tiny.systems kennen.
Auf der Internetseite
http://tiny.systems/article/mosaic.html
befi ndet sich ein Tool, mit dem Sie sehr einfach Zeichnungen erstellen
können. Auf dieser Webseite fi nden Sie in der Mitte eine graue Fläche.
Wenn Sie nun an eine beliebige Stelle in der Fläche klicken, aktivieren
Sie damit ein Pixel. Klicken Sie auf dasselbe Pixel noch einmal, ver-
schwindet es wieder. Klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedrückt,
während Sie den Mauszeiger über die Fläche bewegen. Wie Sie sehen,
können Sie so auch ganze Zeichnungen erstellen. Die Zeichenfl äche hat
zunächst eine Größe von 16 x 16 px. Für größere Zeichnungen können Sie
die Fläche durch einen Klick auf das rechte Symbol unter der Zeichenfl ä-
che vergrößern. Sollten Sie mit Ihrer Zeichnung unzufrieden sein, können
Sie mit einem Klick auf das X die gesamte Fläche löschen.
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