User manual

fichier zip au responsable de la librairie. Cliquez sur Sketch -> relier la
bibliothèque -> ajouter le zip de la bibliothèque et choisissez les données de
librairie en zip téléchargées. Vous devriez déjà avoir un message de succès.
1.7 | Test de matériel
L'IDE et les programmes exemples sont maintenant installés il est temps de
charger le premier projet sur l'Arduino. Pour cela ouvrez d'abord
Données ->
Exemples -> Moteur de jeu -> Démarrage
et le premier programme et cliquez
sur le bouton de téléchargement. Très vite, vous voyez une notification de succès
sous la fenêtre de debug. L'écran doit maintenant ressembler à celui du dessin
ci-dessous. Si ce n'est pas le cas, jouez avec les deux boutons directement situés
en-dessous de l'écran. Ce cette façon, vous réglez le contraste de l'écran et
résolvez la problème le plus probable à cause duquel vous ne pouvez encore rien
voir. S’il n'y a toujours rien à voir sur l'écran, vérifiez la position des deux
plateformes sur l'Arduino.
Réglez maintenant la valeur de contraste optimale pour vous et notez cette valeur.
Dans les projets suivants, vous devez le saisir dans le programme pour que l'écran
ait un affichage toujours bien lisible.
Dans ce programme exemple, vous pouvez en outre tester différentes fonctions
des plateformes. Appuyez par exemple sur un bouton de la manette et celle-ci
sera mise en évidence sur l'affichage. Vous pouvez également tester le son. Vous
devez maintenant vérifier la fonctionnalité totale de tous les composants avant de
commencer.
INITIATION A BALL LA
PROGRAMMATION DE
JEUX
Vous avez maintenant tout réglé et testé il est temps de vous consacrer au
développement réel de jeux. Pour cela, ouvrez le programme exemple Ball via
Données -> Exemples -> GameEngine -> Ball
.