User manual
l'affichage car une librairie vous allège une grande partie du travail, afin que vous
puissiez vous concentrer pleinement sur la programmation de jeux. Si vous tes
intéressé par des informations détaillée sur la commande de l'affichage et de ses
propriétés, je vous conseille le pack didacticiel
ォ
Programmer le kit d'affichage
graphique Franzis Maker
サ
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1.2 | La plate-forme des manettes
La plate-forme des manettes
La plate-forme des manettes a été spécialement développée pour ce projet et elle
vous permet de manier les jeux de manière pratique et intuitive. La plate-forme
comprend six boutons. Quatre d'entre eux sont placés en forme de croix
directionnelle, de sorte que les directions puissent être données de manière
intuitive. Deux autres boutons sont placés de manière individuelle avec leurs
fonctions respectives dans le jeu. En tout, vous disposez donc de huit boutons
avec lesquels vous pouvez réaliser de nombreux jeux et fonctions.
En plus des boutons, un petit transducteur acoustique piézo est aussi construit
comme haut-parleur sur la platine. Vous pouvez donc non seulement transmettre
des informations par l'écran, mais aussi donner des retours acoustiques.
Caractéristiques techniques :
Plate-forme manette manette compatible avec Arduino-Uno
Saisie 6 boutons à micro-course (Steuerkreuz + 2 Aktion
Sortie audio haut-parleur intégré TMB12A05
1.3 | Montage
Comme précédemment indiqué, les deux écrans s'adaptent parfaitement à un
Arduino Uno. Pour cela, veillez à ce que la plate-forme de l'écran d'affichage
couvre exactement avec l'emplacement supérieur l'Arduino Uno.
La plate-forme des manettes correspond exactement à l'emplacement à réglette
inférieur. Comme le décrit la photo. Cette combinaison vous donne la meilleure