User manual
jeux.
ANNEXE
Court résumé des commandes principales de Game Engine 1 :
init byte contrast
(0–63)
Initialisation de l'écran avec la
valeur de contraste à donner
update
-
Mise à jour de Game Engine
(transmettre les contenus de
l'écran, interroger les entrées,
etc..)
drawPixel byte x, byte y
(x-,y-Position)
Dessine un point à la position
donnée
drawLine
byte x1, byte y1
(Punkt 1) byte
x2, byte y2
(Punkt 2)
Dessine une ligne entre les deux
points (x1, y1) et (x2, y2)
drawValue byte x, byte y
(x-,y-Position),
byte value
Dessine un score à une position
choisie (x, y)
drawBitmap
byte x, byte y,
byte width, byte
height, const
byte bitmap[]
Dessine un Bitmap à la position
x, y avec la longueur (width) et la
largeur (height)
isFrameCount
byte frame
Redonne TRUE, quand le
nombre indiqué entre
parenthèses est dessinée dans
l'image (Frames) ; Utilisation :
procédures commandées dans
le temps
joypad.isPresse
d
byte button
Redonne TRUE, quand le
bouton est appuyé (RIGHT,
LEFT, DOWN, UP, A, B)
beep
-
Génère un bip (Ton)