User manual

popularité au début de 2014. Le programmateur Dong Nguyen décida cependant en
février de la même année de retirer le jeu de l'App-Store. Il existe cependant
actuellement de nombreux clones, de sorte quel principe du jeu est resté populaire
aujourd'hui encore.
Flappy Birds sur l'écran
Ouvrir le programme par
Donnée -> Exemples -> GameEngine -> Game
Engine1 -> FlappyBirdClone.
Le but du jeu est de voler avec un petit oiseau entre
deux tuyaux. Pour ce jeu, l'écran est tourné latéralement, de sorte à pouvoir utiliser
la longueur de l'écran. La commande est facile à retenir, puisque car on a
normalement besoin uniquement du bouton orienté vers la gauche, qui permet de
donner de l'élan à l'oiseau. Cependant, une grande habileté est nécessaire, car si on
appuie trop longtemps sur le bouton, l'oiseau heurte le tuyau supérieur, l'élan ne
suffit pas et l'oiseau s'écrase. En outre, la vitesse augmente avec chaque obstacle,
et l'espace entre les deux tuyaux devient de plus en plus mince. Quand l'oiseau
échoue, le nombre d'obstacles dépassés est affiché. On peut recommencer du
début en appuyant à nouveau sur le bouton.
Le programme est un sympathique jeu d'habileté pour passer le temps et
provoque aussi une grande frustration. On s'amuse quand même beaucoup en se
comparant directement avec les amis. Pour pouvoir utiliser le contrôleur avec l'écran
aussi en déplacement, il est possible de raccorder une batterie. Veillez cependant
toujours à déconnecter l'alimentation électrique à la fin du jeu, car la matrice Arduino
consomme beaucoup d'énergie avec ses 70 mA.
Le texte source de ce projet est très exhaustif et ne sera pas expliqué en détail ici.
Seules les fonctions que vous connaissez de Game Engine 1 seront utilisées. Vous
voyez donc tout ce que vous pouvez réaliser avec ces moyens. Le manuel en ligne
mentionné au début plonge plus en détail dans la programmation de jeu. Il présente
d'autres jeux, donne des exemples et d'autres Game-
Engines sont présentés ; Ainsi, le mode et les possibilités de jeu s'étendent. En plus
d'une branche Super-Mario et d'un Point-n-Click-Adventure, vous apprenez aussi
les éléments de jeu les plus importants et pouvez enfin programmer vos propres