User manual

Les deux premiers paramètres de la fonction déterminent la position du graphique
sur l'écran, alors que les deux suivants indiquent la grosseur du graphique.
A
la fin
de la liste des paramètres se trouve la variable dans laquelle vous avez déposé
les données du graphique. La représentation de graphiques sur l'écran est aussi
facile que cela.
Mais il y a une deuxième possibilité de créer des données de graphique
compatibles avec Arduiono dans la page Mosaic. Vous avez peut-être déjà
remarqué le bouton portant l'inscription
choisir les données.
Il est en effet
possible de télécharger les donnée Bitmap sur la page et de la formater
automatiquement en code HEX. Attention cependant car toutes les données
Bitmap ne se laissent pas convertir aussi facilement. Vous devez faire attention au
fait qu'il s'agisse d'un Bitmap monochrome (d'une seule couleur). Le plus simple
est de créer un Bitmap soi-m
avec un programme de dessin tel que
MS Paint.
Une alternative est par ex. le programme de dessin Gimp qui s'adapte bien.
Sauvegardez correctement l'image dans Paint.
Avec le dossier exemple de ce programme se trouve déjà une image formatée
correctement. Elle porte le nom
Snail.bmp
. Vous pouvez télécharger ces données
sur la page Mosaic, et vous recevez les informations de l'image sous forme de
nombres HEX. Copiez à nouveau les nombres Hex dans la variable snail et un
escargot (anglais snail) apparat sur l'écran dès que vous téléchargez le
programme.
FLAPPY BIRD PLAISIR
DU JEU AVEC GAME
ENGINE 1
Ceci est le dernier exemple de ces instructions de démarrage rapide et ici, c'est le
plaisir qui est au premier plan. Avec le programme suivant, il s'agit d'un petit jeu
d'habileté, développé au départ pour les Smartphones, qui a connu une grande