User manual
In dit voorbeeldprogramma kunt u ook de diverse functies van shields testen. Druk
bijvoorbeeld op een knop van de joypad, dit zal worden gemarkeerd op de display. Het
geluid kan eveneens getest worden. U moet nu dus de volledige functionaliteit van alle
onderdelen testen voordat we daadwerkelijk beginnen.
BALL
–
TOEGANG TOT DE
SPELPROGRAMMERING
Alles is nu helemaal klaar en getest – het wordt nu tijd om zich met de daadwerkelijke
spelontwikkeling bezig te houden. Opent u hiervoor het voorbeeldprogramma ball via
Bestand -> Voorbeelden -> GameEngine -> Ball
.
In dit eerst eenvoudige voorbeeldprogramma gaat over het tekenen en verplaatsen van een
eenvoudig voorwerp, een bal. Pas eerst het contrast in de programmaregel 9 aan. In deze
regel bevindt zich de setup routine van het commando
engine unit (20)
. Het cijfer 20
tussen haakjes kunt u vervangen door uw individuele contrastwaarde. Dit zal tevens nodig
zijn in de volgende projecten. Daarop aansluitend kunt u het programma op de Arduino
laden. Na een succesvolle upload zult u een eenvoudige object in het midden van het
scherm te zien. Maar hoe wordt dit programmatisch gerealiseerd?