User manual

In dit voorbeeldprogramma kunt u ook de diverse functies van shields testen. Druk
bijvoorbeeld op een knop van de joypad, dit zal worden gemarkeerd op de display. Het
geluid kan eveneens getest worden. U moet nu dus de volledige functionaliteit van alle
onderdelen testen voordat we daadwerkelijk beginnen.
BALL
TOEGANG TOT DE
SPELPROGRAMMERING
Alles is nu helemaal klaar en getest het wordt nu tijd om zich met de daadwerkelijke
spelontwikkeling bezig te houden. Opent u hiervoor het voorbeeldprogramma ball via
Bestand -> Voorbeelden -> GameEngine -> Ball
.
In dit eerst eenvoudige voorbeeldprogramma gaat over het tekenen en verplaatsen van een
eenvoudig voorwerp, een bal. Pas eerst het contrast in de programmaregel 9 aan. In deze
regel bevindt zich de setup routine van het commando
engine unit (20)
. Het cijfer 20
tussen haakjes kunt u vervangen door uw individuele contrastwaarde. Dit zal tevens nodig
zijn in de volgende projecten. Daarop aansluitend kunt u het programma op de Arduino
laden. Na een succesvolle upload zult u een eenvoudige object in het midden van het
scherm te zien. Maar hoe wordt dit programmatisch gerealiseerd?