User manual
uw Arduino of uw spelconsole programmeren.
Naast Arduino worden er nog enkele andere gereedschappen gebruikt, onder andere een
programma voor het maken en bewerken van grafieken. In dit boek werden zowel het
Windows-programma Paint als ook de Open source editor Gimp gebruikt. Met een online
tool op tiny. systems kunt u uiteindelijk deze afbeeldingen omzetten in een compatibel
formaat, waarover later meer.
Allereerst is het belangrijk dat u de bibliotheek met voorbeelden van de site
http://www.buch.cd. De bijbehorende code is
10223-0
.
download en installeert. Om de library te installeren hoeft u alleen maar het zip-bestand
aan de library manager te koppelen. Klik op
Sketch -> Bibliotheek koppelen ->
.Zip-bibliotheek
toevoegen
en selecteer vervolgens het nieuwe gedownloade library
zip-bestand. Nu zal er een succesmelding hieronder weergegeven worden.
1.7 | Hardware test
De IDE en het voorbeeldprogramma zijn nu ingesteld – nu wordt het tijd om het eerste
programma van de Arduino te laden. Open via
Bestand -> Voorbeelden -> GameEngine
-> Starter
het eerste programma en klik op de Upload-Button. Na korte tijd verschijnt er
een succesmelding onder het debugvenster. Het display moet er ongeveer zo uitzien als op
afbeelding hieronder. Is dit niet het geval, dan dient u de twee knoppen direct aan de
onderkant van de display te bewegen. Op deze manier kunt u het display contrast instellen
en lost u de meest waarschijnlijke problemen op die zorgen dat u niets kunt zien. Is er dan
echter niets te zien op het scherm, controleer dan de positie van de twee shields op de
Arduino.
Stel nu uw optimale contrastwaarde in en onthoud deze waarde. Tijdens de volgende
projecten dient u het programma in te voeren, zodat het display ook steeds goed leesbare
meldingen geeft.