User manual

Het joypad shield past dan precies op de onderste verbindingslijnen, zoals op de afbeelding
te zien is. Op deze manier hebt u de beste functionaliteit en kunt u de Arduino ook samen
met het shield vasthouden en bedienen.
1.4 | De documentatie
Deze Quick Start Guide geeft u de eerste informatie en een eenvoudig voorbeeld van een
succesvolle entree in de spelprogrammering. Het grootste deel van de informatie kan
worden gevonden in de online handleiding die beschikbaar is voor het programmeren van
spelletjes. U kunt u de volledige pdf downloaden via: http://www.buch.cd. De
bijbehorende code is
10223-0
.
In aanvulling op de handleiding vindt u ook de vereiste bibliotheek en de gepresenteerde
voorbeelden.
1.5 | De community
In het kader van het project vindt u ook van toepassing zijnde informatie op deze website:
http://tiny.systems/spielekonsole
Hier kunt u niet alleen de toekomstige updates van de bibliotheek of de programmas
raadplegen, maar ook een aantal geavanceerde projecten en informatie van de twee
auteurs. Bovendien worden hier belangrijke onlinegereedschappen ter beschikking gesteld
die u voor de bewerking van uw eigen projecten en voorbeeldprojecten nodig hebt.
1.6 | De ontwikkelomgeving (IDE)
Voordat u ooit iets zou kunnen ontwikkelen, heeft u eerst een zo mogelijk eenvoudig te
gebruiken ontwikkelomgeving (kortweg: IDE) en een aantal gereedschappen nodig. Als
IDE wordt hier de bekende en veelgebruikte Arduino-IDE gebruikt. U kunt de nieuwste
versie voor uw besturingssysteem vinden op de site:
www.Arduino.cc/Downloads
We hebben in onze projecten met de versie 1.6.7 gewerkt, maar de instructies in dit boek
zouden tevens moeten werken met nieuwere versies. Na het downloaden en installeren van
de omgeving kiest u nog het juiste board en de juiste poort onder
Instellingen
uit en u kunt