User manual

BIJLAGE
Een korte samenvatting van de belangrijkste opdrachten van de game-engine 1:
init
byte contrast (063)
Initialisatie van het display met overdragende
contrastwaarde
update
-
Update de Game Engine (Display-inhoud
overdragen, inputs aanvragen, enz.)
drawPixel
byte x, byte y
(x-,y-Position)
tekent een punt op de gegeven positie
drawLine
byte x1, byte y1 (Punkt
1) byte x2, byte y2
(Punkt 2)
tekent een lijn tussen de twee punten (x1, y1)
en (x2, y2)
drawValue
byte x, byte y
(x-,y-Position), byte
value
tekent een score op een willekeurige positie (x,
y)
drawBitmap
byte x, byte y, byte
wid
t
h,
byte h
e
ight, c
onst
byte bitmap[]
tekent een bitmap op positie x, y met de lengte
(width) en de breedte (he
ight)
isFrameCount byte frame Geeft TRUE terug als het tussen haakjes
opgegeven aantal als beelden (frames)
getekend werden; Gebruik: getimede processen
joypad.isPressed
byte button
geeft TRUE terug, indien er op de knop
gedrukt wordt (RIGHT, LEFT, DOWN, UP, A,
B)
beep
-
produceert een pieptoon (toon)