Instructions

97
9
B
erü
h
rt
d
er
B
a
ll
d
en roten
B
a
l-
k
en, leuchten beide roten LEDs
a
m
G
PI
O
-Pin 1
8
auf, und der
Sp
ieler
bekommt einen Fehler
p
unkt. Die
V
ariable Fehler
wird um
r
1 erhöht.
Di
ese
V
a
ri
ab
l
e
wir
d
au
f
de
r B
ü
hn
e
a
n
g
ezei
g
t, d. h., du kannst dort im
S
piel
j
ederzeit deine Punkte sehen
.
10
Anschließend wird der Ball
wieder in die S
p
ielfeldmitte auf
d
i
e
P
os
iti
o
n x:0,y:0
gesetzt.
0
11
A
uc
h in
d
i
ese
m F
a
ll wir
d
d
i
e
n
eue Richtun
g
zufälli
g
zwi
-
sc
h
e
n -20
und
0
20
Grad gewählt,
0
da
mit
de
r B
a
ll
ni
c
ht
e
x
a
kt v
o
m
Rand ab
p
rallt,
ab
er trotz
d
em
u
n
g
efähr nach
oben fliegt
.
12
Dann wird ein dum
p
fer Fehler
-
t
on ab
g
espielt. Ziehe dazu
einen Block spiele Note ... für ...
Schläge von der Block
p
alette Klang
in das Pro
g
ramm. Wähle den Ton 52
u
nd eine Län
g
e von 0.5
Schlägen.
5
13
Nach einer Wartezeit von 0
,
5
S
ekunden werden auch die rot
l
euchtenden LEDs wieder aus
g
e
-
s
chaltet, und das S
p
iel läuft normal
w
eiter.
D
amit ist das Pro
g
ramm fer
-
t
ig. Wenn du auf das grüne
F
ähnchen klickst
,
starten drei
Gruppen von Programm
-
blöcken für den Ball und
eine für das Paddle
.
10222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 9710222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 97 22.03.2017 10:14:5722.03.2017 10:14:57