Instructions

95
Sp
ieler das Paddle einfach
a
n
e
in
e
r
bes
timmt
e
n
S
t
e
ll
e
s
t
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asse
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.
S
chlä
g
t der Ball
g
egen den lilafarbe
-
n
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n B
a
lk
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a
m r
ec
ht
e
n
Rand
(
weil der S
p
ieler ihn mit dem
Paddle verfehlt hat
)
,
g
ibt es einen
Minus
p
unkt, und der Ball startet in
d
er Mitte des S
p
ielfelds neu
.
Diese beiden Re
g
eln werden in zwei
z
usätzlichen Pro
g
rammblöcken für
d
en Ball definiert
,
die beide automa
-
t
isch mit dem S
p
iel starten
.
1
W
ähle auf der Ob
j
ektpalette
r
echts unten den Ball aus. Die
neuen Pro
g
rammblöcke betreffen
d
ieses Objekt. Im Pro
g
rammfenster
i
st nun wieder das Pro
g
ramm zu
s
ehen, das die Ballbewe
g
un
g
steu
-
e
rt
.
2
Baue hier eine neue Gru
pp
e
von Pro
g
rammblöcken, die
s
tarten soll, sobald das
g
rüne Fähn
-
c
hen an
g
eklickt wird. Danach fol
g
t
e
in wiederhole fortlaufend falls
-
Block, der nur aus
g
eführt wird, wenn
d
as aktuelle Ob
j
ekt, nämlich der
Ball
,
das Paddle berührt. Für solche
Fälle gibt es auf
d
er Block
p
alette
Fühlen den Block
wird...berührt. Wähle h
i
er
i
m L
i
sten
-
f
eld das
O
bjekt Paddle
aus.
3
W
e
nn
de
r B
a
ll
das
P
add
l
e
b
erührt, wird die Bewe
g
un
g
s
-
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ichtun
g
ins Ne
g
ative um
g
ekehrt.
D
er Ball flie
g
t im
g
leichen Winkel
n
ach links unten weiter
,
in dem er
v
on links oben kam – oder um
g
e
-
k
ehrt
,
wenn er von links unten kam
,
f
lie
g
t er nach links oben weiter. Um
d
ie Bewe
g
un
g
etwas unvorhersehba
-
r
er zu
g
estalten, wird die Flu
g
rich
-
t
un
g
des Balls
g
e
g
enüber der bishe
-
r
i
g
en Richtun
g
leicht verändert.
A
nstatt die bisheri
g
e Richtun
g
von
1
80 Grad zu subtrahieren
,
subtrahie
-
r
en wir sie von einem Zufallswert
z
wi
sc
h
e
n 1
60
u
n
d
2
00
. A
u
f
d
i
ese
W
eise ändert sich die Richtun
g
für
d
en Rückflu
g
um einen zufälli
g
en
W
ert zwischen -20 und 20 Grad
.
4
A
nschlie
ß
end wird der Ball
einen Fünfer-Schritt bewegt,
10222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 9510222-3 Conrad Raspberry Pi für Kids_NEU01.indd 95 22.03.2017 10:14:3522.03.2017 10:14:35