Instructions
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Der kleine Hacker
Der kleine Hacker
5
Ein Scratch-Spiel mit einem
Gamepad aus Knete steuern
5
D
as
P
add
l
e
wir
d
übe
r
d
i
e
Kn
e-
t
ekontakte
g
esteuert und
b
raucht dazu ein Pro
g
ramm. Wenn
d
u das Paddle in der
O
bjektpalette
a
uswählst, ist das Programmfenster
n
och leer. Baue e
i
n kle
i
nes
P
ro
g
ramm,
d
as automa
-
t
isch startet
,
wenn du auf
d
as grüne Fähnchen kl
i
ckst.
Dieses Pro
g
ramm setzt als
e
r
s
t
es
das
P
add
l
e
au
f
d
i
e
Position: 0,-160. Dadurch
s
teht das Paddle zu Be
g
inn
g
enau in der Mitte zwischen dem
linken und dem rechten Rand der
B
ü
hn
e.
6
Anschließend be
g
innt eine
Endlosschleife
,
die die Knete
-
kontakte abfra
g
t.
7
B
aue jetzt eine falls
-
Abfra
g
e,
d
ie
p
rüft, ob der Wert des Sen
-
so
r
s
gpio7 = 0 ist
,
also ob der Knete
-
0
k
ontakt für die Bewegung nach links
b
erührt wird
.
8
W
enn du diesen Knetekontakt
berührst, soll die
g
rüne LED
a
m
G
PI
O
-Pin 24
e
inm
a
l k
u
rz
au
f
b
lin
-
k
en. Dazu schalten wir sie mit einem
sende...an alle-Block ein und 0
,
1
S
ekunden s
p
äter wieder aus.
9
Viel wichti
g
er, als dass die LED
kurz leuchtet, ist die Bewe
g
un
g
des
P
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m 2
0
K
oo
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in
a
t
e
n
e
in
-
h
eiten nach links. Dazu gibt es auf
d
er blauen Blockpalette Bewegung
einen Block ändere x um...
.
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